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Stitches · Tanque

Enfrentamientos y counters de Stitches

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
183Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Stitches y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Aguante gracias a Devour.
  • Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Patchwork CreationGain 3 Armor for every unit afflicted with Vile Gas, stacking up to 8 times. While Shambling Horror is active, this Armor amount is doubled. Passive: Increase regeneration effects and all healing received by 15%.W
  • Savor the FlavorQuest: Hitting an enemy Hero with Devour increases Stitches' Health Regeneration by 1.5 and the damage of Vile Gas by 2%, stacking up to 100 times.EMisión
  • Hungry for MoreGain 5% Movement Speed. Quest: Gathering a Regeneration Globe increases Stitches's maximum Health by 25. Reward: Every 20 Globes gathered permanently increases Stitches' Movement Speed by an additional 5%.PasivoMisión
  • 1Mejora Shambling Horror para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Devour para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Hook para ganar aguante.
  • 16Mejora Slam para ganar aguante.
  • 20Mejora Shambling Horror para ganar aguante.

Habilidades

  • QHook16s75 mpPull the first enemy hit towards Stitches and deal 91 (+4% per level) damage. After reaching level 13, Hook's range is increased by 40%.
  • WSlam8s35 mpDeal 104 (+4% per level) damage to enemies within the target area. Enemies in the inner impact take 50% more damage and are Slowed by 45% for 2 seconds.
  • EDevour20s55 mpDeal 319 (+4% per level) damage to non-Heroic units, or 114 (+4% per level) damage to Heroes. Restores 20% of Stitches's maximum Health.
  • RPutrid BileHeroica75s75 mpEmit bile that deals 37 (+4% per level) damage per second to enemies within, Slowing them by 35% for 1.5 seconds. Gain 20% Movement Speed while emitting bile. Lasts 8 seconds.
  • RGorgeHeroica65s70 mpConsume an enemy Hero, trapping them for 4 seconds. When Gorge ends, the enemy Hero takes 274 (+4% per level) damage. The trapped Hero cannot move or act and doesn't take damage from other sources.
  • DShambling HorrorRasgo60sActivate to spread Vile Gas in a large area every second and prevent your Movement Speed from being reduced below 110% for 4 seconds. Vile Gas Hitting enemies with Basic Attacks or the inner area of Slam afflicts them with Vile Gas, dealing an additional 36 (+4% per level) damage over 4 seconds. Deals 150% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters.
  • 1Helping Hand16s75 mpActivate to use Hook that can hit allied Heroes. Hitting an allied Hero this way reduces the cooldown of Hook by 8 seconds. After reaching level 13, Helping Hand's range is increased by 40%.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Stitches le va bien contra estos:

  • Nova: Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Orphea: Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Stitches le cuesta contra estos:

  • Blaze: Blaze pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Mei: Mei pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Tyrael: Stitches tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Stitches combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Gall: Stitches aguanta en primera línea mientras Gall hace daño desde atrás.
  • Valla: Stitches aguanta en primera línea mientras Valla hace daño desde atrás.
  • Jaina: Stitches aguanta en primera línea mientras Jaina hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Stitches

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nova. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Blaze. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Blaze pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Mei pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Stitches tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Stitches aguanta en primera línea mientras Gall hace daño desde atrás.

  • Stitches aguanta en primera línea mientras Valla hace daño desde atrás.

  • Stitches aguanta en primera línea mientras Jaina hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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