Stitches · Tanque
Enfrentamientos y counters de Stitches
Más guías de Stitches
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Stitches y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Devour.
- Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Patchwork CreationGain 3 Armor for every unit afflicted with Vile Gas, stacking up to 8 times. While Shambling Horror is active, this Armor amount is doubled. Passive: Increase regeneration effects and all healing received by 15%.W
Savor the FlavorQuest: Hitting an enemy Hero with Devour increases Stitches' Health Regeneration by 1.5 and the damage of Vile Gas by 2%, stacking up to 100 times.EMisión
Hungry for MoreGain 5% Movement Speed. Quest: Gathering a Regeneration Globe increases Stitches's maximum Health by 25. Reward: Every 20 Globes gathered permanently increases Stitches' Movement Speed by an additional 5%.PasivoMisión
- 1Mejora Shambling Horror para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Devour para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Hook para ganar aguante.
- 16Mejora Slam para ganar aguante.
- 20Mejora Shambling Horror para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Patchwork CreationGain 3 Armor for every unit afflicted with Vile Gas, stacking up to 8 times. While Shambling Horror is active, this Armor amount is doubled. Passive: Increase regeneration effects and all healing received by 15%.W
Savor the FlavorQuest: Hitting an enemy Hero with Devour increases Stitches' Health Regeneration by 1.5 and the damage of Vile Gas by 2%, stacking up to 100 times.EMisión
Hungry for MoreGain 5% Movement Speed. Quest: Gathering a Regeneration Globe increases Stitches's maximum Health by 25. Reward: Every 20 Globes gathered permanently increases Stitches' Movement Speed by an additional 5%.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4Mejora Slam para ganar utilidad.
- 7Mejora Hook para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Hook para ganar daño.
- 16Mejora Devour para ganar utilidad.
- 20Mejora Shambling Horror para ganar utilidad.
Habilidades
QHook16s75 mpPull the first enemy hit towards Stitches and deal 91 (+4% per level) damage. After reaching level 13, Hook's range is increased by 40%.
WSlam8s35 mpDeal 104 (+4% per level) damage to enemies within the target area. Enemies in the inner impact take 50% more damage and are Slowed by 45% for 2 seconds.
EDevour20s55 mpDeal 319 (+4% per level) damage to non-Heroic units, or 114 (+4% per level) damage to Heroes. Restores 20% of Stitches's maximum Health.
RPutrid BileHeroica75s75 mpEmit bile that deals 37 (+4% per level) damage per second to enemies within, Slowing them by 35% for 1.5 seconds. Gain 20% Movement Speed while emitting bile. Lasts 8 seconds.
RGorgeHeroica65s70 mpConsume an enemy Hero, trapping them for 4 seconds. When Gorge ends, the enemy Hero takes 274 (+4% per level) damage. The trapped Hero cannot move or act and doesn't take damage from other sources.
DShambling HorrorRasgo60sActivate to spread Vile Gas in a large area every second and prevent your Movement Speed from being reduced below 110% for 4 seconds. Vile Gas Hitting enemies with Basic Attacks or the inner area of Slam afflicts them with Vile Gas, dealing an additional 36 (+4% per level) damage over 4 seconds. Deals 150% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters.
1Helping Hand16s75 mpActivate to use Hook that can hit allied Heroes. Hitting an allied Hero this way reduces the cooldown of Hook by 8 seconds. After reaching level 13, Helping Hand's range is increased by 40%.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Stitches le va bien contra estos:
- Nova: Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Orphea: Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Stitches le cuesta contra estos:
- Blaze: Blaze pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Mei: Mei pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Tyrael: Stitches tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Stitches combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Stitches
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nova. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Blaze. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Blaze pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Mei pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Stitches tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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