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Stitches · Tanque

Stitches: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Aguante gracias a Devour.
  • Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Patchwork CreationGain 3 Armor for every unit afflicted with Vile Gas, stacking up to 8 times. While Shambling Horror is active, this Armor amount is doubled. Passive: Increase regeneration effects and all healing received by 15%.W
  • Savor the FlavorQuest: Hitting an enemy Hero with Devour increases Stitches' Health Regeneration by 1.5 and the damage of Vile Gas by 2%, stacking up to 100 times.EMisión
  • Hungry for MoreGain 5% Movement Speed. Quest: Gathering a Regeneration Globe increases Stitches's maximum Health by 25. Reward: Every 20 Globes gathered permanently increases Stitches' Movement Speed by an additional 5%.PasivoMisión
  • 1Mejora Shambling Horror para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Devour para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Slam para ganar daño.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y utilidad.

Habilidades

  • QHook16s75 mpPull the first enemy hit towards Stitches and deal 91 (+4% per level) damage. After reaching level 13, Hook's range is increased by 40%.
  • WSlam8s35 mpDeal 104 (+4% per level) damage to enemies within the target area. Enemies in the inner impact take 50% more damage and are Slowed by 45% for 2 seconds.
  • EDevour20s55 mpDeal 319 (+4% per level) damage to non-Heroic units, or 114 (+4% per level) damage to Heroes. Restores 20% of Stitches's maximum Health.
  • RPutrid BileHeroica75s75 mpEmit bile that deals 37 (+4% per level) damage per second to enemies within, Slowing them by 35% for 1.5 seconds. Gain 20% Movement Speed while emitting bile. Lasts 8 seconds.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RGorgeHeroica65s70 mpConsume an enemy Hero, trapping them for 4 seconds. When Gorge ends, the enemy Hero takes 274 (+4% per level) damage. The trapped Hero cannot move or act and doesn't take damage from other sources.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DShambling HorrorRasgo60sActivate to spread Vile Gas in a large area every second and prevent your Movement Speed from being reduced below 110% for 4 seconds. Vile Gas Hitting enemies with Basic Attacks or the inner area of Slam afflicts them with Vile Gas, dealing an additional 36 (+4% per level) damage over 4 seconds. Deals 150% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters.
  • 1Helping Hand16s75 mpActivate to use Hook that can hit allied Heroes. Hitting an allied Hero this way reduces the cooldown of Hook by 8 seconds. After reaching level 13, Helping Hand's range is increased by 40%.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Savor the Flavor y Vile Cleaver.

2Intercambios

Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo. Su kit aporta aguante con Devour.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Putrid Bile o Gorge, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
  • Savor the Flavor es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
  • No pelees al lado de los esbirros rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Stitches se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Blaze pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Mei pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Stitches tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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