Fizz
Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.
- Tier
- B
- Puntuación meta
- 54
- Popularidad
- 2,1 %
Cómo jugar con Fizz de Medio: puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 16.19.1.
EquilibradaOfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Habilidades
Luchador ágilPasivaFizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
QGolpe de erizo de mar8/7.5/7/6.5/6s50 mpAlcance 550Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 50
- Alcance
- 550
WTridente piedramar7/6/5/4/3s30/40/50/60/70 mpAlcance 600Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 30·40·50·60·70
- Alcance
- 600
EJuguetón/Gamberro16/14/12/10/8s75/80/85/90/95 mpAlcance 400Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Coste
- 75·80·85·90·95
- Alcance
- 400
RCarnaza para tiburonesDefinitiva120/100/80s100 mpAlcance 1300Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1300
Builds de Fizz
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Fizz»
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Guías de Fizz
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