Más guías de Fizz
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Fizz y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Carnaza para tiburones alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Movilidad: Golpe de erizo de mar te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Luchador ágilPasivaFizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
QGolpe de erizo de mar8/7.5/7/6.5/6s50 mpFizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 50
- Alcance
- 550
WTridente piedramar7/6/5/4/3s30/40/50/60/70 mpLos ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 30·40·50·60·70
- Alcance
- 600
EJuguetón/Gamberro16/14/12/10/8s75/80/85/90/95 mpFizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Coste
- 75·80·85·90·95
- Alcance
- 400
RCarnaza para tiburonesDefinitiva120/100/80s100 mpFizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1300
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Fizz le va bien contra estos:
- Anivia: Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Taliyah: Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Veigar: Golpe de erizo de mar permite a Fizz llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Fizz le cuesta contra estos:
- Mel: Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
- Ryze: Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
- Aurelion Sol: Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
3Sinergias
Fizz combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Senna: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
- Milio: Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
- Singed: Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Fizz
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
- Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Anivia. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Mel. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Golpe de erizo de mar para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Golpe de erizo de mar permite a Fizz llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
Combina bien con
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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