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Fizz · Medio

Enfrentamientos y counters de Fizz

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
4,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Fizz y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Carnaza para tiburones alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Movilidad: Golpe de erizo de mar te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Luchador ágilPasivaFizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
  • QGolpe de erizo de mar8/7.5/7/6.5/6s50 mpFizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    50
    Alcance
    550
  • WTridente piedramar7/6/5/4/3s30/40/50/60/70 mpLos ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    30·40·50·60·70
    Alcance
    600
  • EJuguetón/Gamberro16/14/12/10/8s75/80/85/90/95 mpFizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
    Enfriamiento
    16·14·12·10·8
    Coste
    75·80·85·90·95
    Alcance
    400
  • RCarnaza para tiburonesDefinitiva120/100/80s100 mpFizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    1300

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Fizz le va bien contra estos:

  • Anivia: Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Taliyah: Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Veigar: Golpe de erizo de mar permite a Fizz llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Fizz le cuesta contra estos:

  • Mel: Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
  • Ryze: Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.
  • Aurelion Sol: Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.

3Sinergias

Fizz combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Senna: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
  • Milio: Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
  • Singed: Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Fizz

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
  • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Anivia. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Mel. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Golpe de erizo de mar para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Fizz empieza con 640 de vida y 26 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Golpe de erizo de mar permite a Fizz llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.

  • Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.

  • Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a Fizz antes de que escape con Golpe de erizo de mar.

Combina bien con

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.

  • Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.

  • Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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