Más guías de Gragas
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Gragas y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Barrigazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Hora feliz.
- Tonel explosivo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- JunglaPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- JunglaPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- JunglaPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Hora felizPasivaGragas se cura de forma periódica al usar una habilidad.
QBarril rodante10/9/8/7/6s80 mpGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. La potencia de la explosión aumenta a lo largo del tiempo. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de velocidad de movimiento.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 80
- Alcance
- 850
WFuria ebria5s30 mpGragas prueba su nueva creación durante 1 s. Al terminar, se vuelve escandaloso y beligerante, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuyendo el daño recibido.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 30
- Alcance
- 20
EBarrigazo14/13.5/13/12.5/12s50 mpGragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.- Enfriamiento
- 14·13.5·13·12.5·12
- Coste
- 50
- Alcance
- 600
RTonel explosivoDefinitiva100/85/70s100 mpGragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Gragas le va bien contra estos:
- Gnar: Gragas empieza con 640 de vida y 38 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Camille: Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
- Fiora: Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
2Enfrentamientos difíciles
A Gragas le cuesta contra estos:
- Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Gragas, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Garen: Golpe decisivo silencia a Gragas, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Heimerdinger: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gragas desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Gragas combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Karthus: Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
- Rengar: Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
- Morgana: Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Gragas
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gragas puede lanzar a cualquiera por los aires con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aun peor, junto a una torreta enemiga.
- Barrigazo tiene un enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No fuerces demasiado la persecución.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Gnar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Cho'Gath. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Barrigazo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Gragas empieza con 640 de vida y 38 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Grito salvaje silencia a Gragas, cuyo daño sale de sus habilidades.
Golpe decisivo silencia a Gragas, cuyo daño sale de sus habilidades.
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gragas desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

































