Más guías de Olaf
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Olaf y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Aguante.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 3/10.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Furia berserkerPasivaOlaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.
QLanzamiento9s50/55/60/65/70 mpOlaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1000
WAguante16/15/14/13/12s50 mpAumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Coste
- 50
- Alcance
- 700
EEmbestida temeraria11/10/9/8/7sOlaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 325
RRagnarokDefinitiva100/90/80s100 mpOlaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 400
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Olaf le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Olaf empieza con 645 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Fiora: Fiora busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Quinn: Quinn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Olaf le cuesta contra estos:
- Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Riven: Olaf tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Olaf combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Olaf
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las inhabilitaciones para rematarlo.
- Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles.
- Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las inhabilitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deberíais centrar en él vuestros ataques.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Teemo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Olaf empieza con 645 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Fiora busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Quinn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Teemo ataca desde 500 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kennen ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Olaf tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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