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Olaf · Top

Enfrentamientos y counters de Olaf

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Olaf y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Aguante.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 3/10.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Furia berserkerPasivaOlaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.
  • QLanzamiento9s50/55/60/65/70 mpOlaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1000
  • WAguante16/15/14/13/12s50 mpAumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • EEmbestida temeraria11/10/9/8/7sOlaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    325
  • RRagnarokDefinitiva100/90/80s100 mpOlaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    400

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Olaf le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Olaf empieza con 645 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Fiora: Fiora busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Quinn: Quinn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Olaf le cuesta contra estos:

  • Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Riven: Olaf tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Olaf combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Kindred: Olaf aguanta en primera línea mientras Kindred hace daño desde atrás.
  • Samira: Olaf aguanta en primera línea mientras Samira hace daño desde atrás.
  • Yunara: Olaf aguanta en primera línea mientras Yunara hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Olaf

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las inhabilitaciones para rematarlo.
  • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles.
  • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las inhabilitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deberíais centrar en él vuestros ataques.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Teemo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Olaf empieza con 645 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Fiora busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Quinn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Olaf tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Olaf aguanta en primera línea mientras Kindred hace daño desde atrás.

  • Olaf aguanta en primera línea mientras Samira hace daño desde atrás.

  • Olaf aguanta en primera línea mientras Yunara hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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