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Introducción
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Preferencia por el dócil.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Depredador implacable aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Reino de la iraPasivaLos ataques de Renekton generan furia que aumenta cuando tiene poca vida. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos adicionales.
QPreferencia por el dócil7sRenekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.- Enfriamiento
- 7
- Alcance
- 325
WDepredador implacable16/14/12/10/8sRenekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Alcance
- 300
ECortar y trocear16/14.5/13/11.5/10sRenekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Alcance
- 450
RDominusDefinitiva120/100/80sRenekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 20
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Intercambios
Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Depredador implacable, movilidad con Cortar y trocear y aguante con Preferencia por el dócil.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Dominus, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
Consejos
- Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Depredador implacable en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Cortar y trocear disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Cortar y trocear sobresale en las maniobras de acoso. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Renekton empieza con 660 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Renekton empieza con 660 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Depredador implacable (aturdimiento), Renekton puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Renekton tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Renekton tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzar (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Renekton tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto aniquilador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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