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Doomfist · Tanque

Guía defensiva de Doomfist

DefensivaBasada en datosFácilParche Season 4
5,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Doomfist es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,7 % de sus partidas, lo eligen el 6,9 % de los equipos y se veta en el 21,9 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Doomfist tiene 525 puntos de vida: 525 de vida.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Golpe sísmico y Meteoro le meten y le sacan de las peleas.

Puntos débiles

  • Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −3,1 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Sufre en Busan, Antarctic Peninsula e Ilios (baja hasta un 48,9 % de victorias).
  • Frágil para su rol: 525 puntos de vida frente a una media de 632 entre los héroes de tanque.

Builds

Doomfist · ventajas de supervivencia

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.

Ventaja menor

DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.

Elegida por más supervivencia: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.

Ventaja mayor

RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.

Elegida por más utilidad: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.

Habilidades

  • LMBCañón de manoArma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.
  • RMBPuño cohete4sMantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.
  • ShiftGolpe sísmico6.5sSaltas y golpeas el suelo.Tecla: Shift · enfriamiento 6,5 s. Ventajas: Aftershock
  • EBloqueo de poder7sTe proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
  • QMeteoroDefinitivaPulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Sobrevivir

Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:

  • Shift · Golpe sísmico · 6,5 s: Saltas y golpeas el suelo.
  • Q · Meteoro · definitiva: Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.

2Ventajas de supervivencia

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Doblete: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
  • ★ Supervivencia del más apto: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
  • ★ Réplica: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
  • Matriz de poder: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.

3Poderes de Stadium de supervivencia

Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:

  • Bloqueo energético
  • Mano amiga
  • Carrera sísmica
  • Boomfist

4Dónde tener cuidado

Los mapas de competitivo donde menos gana:

  • Busan: 48,9 % de victorias (7,9 % de elección)
  • Antarctic Peninsula: 49,7 % de victorias (7,9 % de elección)
  • Ilios: 50,3 % de victorias (8,6 % de elección)

5Errores que te cuestan la vida

  • Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
  • Aceptar duelos lejos de tus apoyos.

Consejos

  • Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.
  • No gastes Golpe sísmico (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Havana y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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