Más guías de Doomfist
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Introducción
Doomfist es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,7 % de sus partidas, lo eligen el 6,9 % de los equipos y se veta en el 21,9 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Colosseo, Suravasa y Dorado: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Gana el 51,7 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 5.º de 15 héroes de tanque.
- Los rivales lo temen: se veta en el 21,9 % de las partidas de competitivo.
- Brilla en Colosseo, Suravasa y Dorado (hasta un 54,4 % de victorias).
- Movilidad: Golpe sísmico y Meteoro le meten y le sacan de las peleas.
Puntos débiles
- Frágil para su rol: 525 puntos de vida frente a una media de 632 entre los héroes de tanque.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Doomfist · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Doomfist · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Doomfist, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Doomfist · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Doomfist · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.Elegida por más daño: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Ventaja mayor
RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.Elegida por más utilidad: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Doomfist · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Doomfist, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Exceso de poderPuño cohete: Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance. - 2
Golpe cruzadoElegida por más utilidad: Tras usar una habilidad, obtienes +75 % de velocidad de ataque y aumenta el alcance de cuerpo a cuerpo rápido 1 m durante 0,75 s. - 3
UppercutElegida por más daño: Habilidad: tu siguiente cuerpo a cuerpo rápido se convierte en un Uppercut, que inflige 20 de daño adicional. (Tiempo de reutilización: 10 s). - 4
Golpe y zascaGolpe sísmico: Aumenta el daño de Golpe sísmico hasta un 75 % y el alcance hasta un 50 % según el tiempo en el aire.
Doomfist · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.Elegida por más supervivencia: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
Ventaja mayor
RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.Elegida por más utilidad: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Habilidades
LMBCañón de manoArma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.
RMBPuño cohete4sMantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 4 s. Ventajas: One-Two
ShiftGolpe sísmico6.5sSaltas y golpeas el suelo.
EBloqueo de poder7sTe proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.Tecla: E · enfriamiento 7 s. Ventajas: Power Matrix
QMeteoroDefinitivaPulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
- disparo secundario · Puño cohete · 4 s: Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.
- E · Bloqueo de poder · 7 s: Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Doblete: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
- Supervivencia del más apto: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
- ★ Réplica: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
- Matriz de poder: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Exceso de poder
- Golpe cruzado
- Uppercut
- Golpe y zasca
4Mejores y peores mapas
Winrate de Doomfist en cada mapa de competitivo frente a su 51,7 % general.
- Colosseo: 54,4 % de victorias (8,4 % de elección)
- Suravasa: 53,4 % de victorias (9,6 % de elección)
- Dorado: 52,9 % de victorias (6,1 % de elección)
- Busan: 48,9 % de victorias (7,9 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 49,7 % de victorias (7,9 % de elección)
- Ilios: 50,3 % de victorias (8,6 % de elección)
Consejos
- No gastes Golpe sísmico (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Meteoro (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Havana y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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