Doomfist · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Doomfist
Más guías de Doomfist
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Doomfist es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,7 % de sus partidas, lo eligen el 6,9 % de los equipos y se veta en el 21,9 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Doomfist tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Movilidad: Golpe sísmico y Meteoro le meten y le sacan de las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Doomfist · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Doomfist · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Doomfist, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Doomfist · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Doomfist · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.Elegida por más supervivencia: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
Ventaja mayor
RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.Elegida por más utilidad: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Doomfist · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Doomfist, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Bloqueo energéticoBloqueo de poder: Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s. - 2
Mano amigaElegida por más supervivencia: La mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 10 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano. - 3
Golpe cruzadoElegida por más utilidad: Tras usar una habilidad, obtienes +75 % de velocidad de ataque y aumenta el alcance de cuerpo a cuerpo rápido 1 m durante 0,75 s. - 4
Exceso de poderPuño cohete: Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.
Doomfist · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.Cuando la partida lo pide: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Ventaja mayor
RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.Cuando la partida lo pide: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
Habilidades
LMBCañón de manoArma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.Tecla: disparo principal
RMBPuño cohete4sMantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 4 s. Ventajas: One-Two
ShiftGolpe sísmico6.5sSaltas y golpeas el suelo.Tecla: Shift · enfriamiento 6,5 s. Ventajas: Aftershock
EBloqueo de poder7sTe proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.Tecla: E · enfriamiento 7 s. Ventajas: Power Matrix
QMeteoroDefinitivaPulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Cañón de mano
disparo principal · Cañón de mano: Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.
- Stadium · La mejor defensa de todas: Los impactos de cuerpo a cuerpo rápido y los golpes críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 50 % de eficacia.
2Puño cohete
disparo secundario · Puño cohete · 4 s: Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.
- Ventaja menor · Doblete: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
- Stadium · Exceso de poder: Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.
- Stadium · Fuerza a reacción: Puño cohete atraviesa a varios enemigos y los quema infligiendo un 20 % de daño adicional durante 3 s.
- Stadium · Boomfist: Golpear a varios enemigos con Puño cohete otorga un 5 % de carga de la definitiva y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder en 0,5 s por cada enemigo adicional golpeado.
3Golpe sísmico
Shift · Golpe sísmico · 6,5 s: Saltas y golpeas el suelo.
- Ventaja mayor · Réplica: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
- Stadium · Golpe y zasca: Aumenta el daño de Golpe sísmico hasta un 75 % y el alcance hasta un 50 % según el tiempo en el aire.
- Stadium · Réplica sísmica: Las ondas de choque de Golpe sísmico se repiten tras un retardo de 1,5 s, infligiendo un 40 % de daño.
- Stadium · Carrera sísmica: Cada 1 s durante el salto con Golpe sísmico otorga un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima a todos los aliados en la línea de visión durante 3 s.
4Bloqueo de poder
E · Bloqueo de poder · 7 s: Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
- Ventaja mayor · Matriz de poder: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
- Stadium · Bloqueo energético: Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s.
5Meteoro
Q · Meteoro · definitiva: Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.
- Stadium · Asteroide aplastante: Habilidad: agacharse mientras se está en el aire activará un Meteoro en miniatura, derribando a los enemigos e infligiendo hasta un 150 del daño según la distancia de caída. Tiempo de reutilización: 8 s.
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Doblete: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
- ★ Supervivencia del más apto: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
- ★ Réplica: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
- Matriz de poder: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
Consejos
- No gastes Golpe sísmico (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Meteoro (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Havana y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.























