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Doomfist · Tanque

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Doomfist

Habilidades y ventajasBasada en datosFácilParche Season 4
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Doomfist es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,7 % de sus partidas, lo eligen el 6,9 % de los equipos y se veta en el 21,9 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Doomfist tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Golpe sísmico y Meteoro le meten y le sacan de las peleas.

Builds

Doomfist · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.

Elegida por más supervivencia: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.

Ventaja mayor

RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.

Elegida por más utilidad: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.

Habilidades

  • LMBCañón de manoArma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.Tecla: disparo principal
  • RMBPuño cohete4sMantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 4 s. Ventajas: One-Two
  • ShiftGolpe sísmico6.5sSaltas y golpeas el suelo.Tecla: Shift · enfriamiento 6,5 s. Ventajas: Aftershock
  • EBloqueo de poder7sTe proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.Tecla: E · enfriamiento 7 s. Ventajas: Power Matrix
  • QMeteoroDefinitivaPulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Cañón de mano

disparo principal · Cañón de mano: Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.

  • Stadium · La mejor defensa de todas: Los impactos de cuerpo a cuerpo rápido y los golpes críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 50 % de eficacia.

2Puño cohete

disparo secundario · Puño cohete · 4 s: Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.

  • Ventaja menor · Doblete: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
  • Stadium · Exceso de poder: Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.
  • Stadium · Fuerza a reacción: Puño cohete atraviesa a varios enemigos y los quema infligiendo un 20 % de daño adicional durante 3 s.
  • Stadium · Boomfist: Golpear a varios enemigos con Puño cohete otorga un 5 % de carga de la definitiva y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder en 0,5 s por cada enemigo adicional golpeado.

3Golpe sísmico

Shift · Golpe sísmico · 6,5 s: Saltas y golpeas el suelo.

  • Ventaja mayor · Réplica: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
  • Stadium · Golpe y zasca: Aumenta el daño de Golpe sísmico hasta un 75 % y el alcance hasta un 50 % según el tiempo en el aire.
  • Stadium · Réplica sísmica: Las ondas de choque de Golpe sísmico se repiten tras un retardo de 1,5 s, infligiendo un 40 % de daño.
  • Stadium · Carrera sísmica: Cada 1 s durante el salto con Golpe sísmico otorga un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima a todos los aliados en la línea de visión durante 3 s.

4Bloqueo de poder

E · Bloqueo de poder · 7 s: Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.

  • Ventaja mayor · Matriz de poder: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
  • Stadium · Bloqueo energético: Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s.

5Meteoro

Q · Meteoro · definitiva: Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.

  • Stadium · Asteroide aplastante: Habilidad: agacharse mientras se está en el aire activará un Meteoro en miniatura, derribando a los enemigos e infligiendo hasta un 150 del daño según la distancia de caída. Tiempo de reutilización: 8 s.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Doblete: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
  • ★ Supervivencia del más apto: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
  • ★ Réplica: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
  • Matriz de poder: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.

Consejos

  • No gastes Golpe sísmico (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Tu definitiva es Meteoro (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Havana y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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