Zarya
Zarya creció rodeada de la miseria de la posguerra fruto de la Crisis Ómnica y se convirtió en campeona de halterofilia, de modo que empleó su fuerza y su fama para ayudar a recomponer su país. Hoy en día, sacrifica la gloria personal a cambio de proteger a los suyos en el frente de batalla contra una nueva y letal amenaza mecánica.
- Tier
- C
- Winrate
- 47,1 %
- Pick rate
- 4,6 %
- Ban rate
- 41,6 %
Cómo jugar Zarya: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.
EquilibradaUtilidadHabilidades
LMBCañón de partículasArma que dispara un haz lineal de corto alcance. Lanzas granadas de energía.
ShiftBarrera de partículas12sCreas una barrera de daño a tu alrededor.
EBarrera proyectada9sCreas una barrera de daño alrededor de un aliado.
QBomba de gravedadDefinitivaLanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos.
EnergíaPasivaEl daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.
Ventajas y poderes de Stadium de Zarya
Ventajas →Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.
Ventaja menor
Saltos y más saltosLa autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
RefuerzoBarrera proyectadaBarrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.Ventaja mayor
Más chichaCañón de partículasCuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
Lanza de energíaCañón de partículasEl haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.Poderes de Stadium
12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.
Cañón de partículas
Vínculo cargadoEl disparo secundario de Cañón de partículas otorga +2 de Energía y +20 % de alcance del disparo principal de Cañón de partículas durante 3 s.
Acelerador de partículasOtorga un 20 % de velocidad de ataque al disparo secundario del cañón de partículas. Tras usar una habilidad, quintuplica esta bonificación durante 5 s.
Vórtice de VolskayaTras lanzar una barrera, el siguiente disparo secundario del cañón de partículas genera un vórtice ralentizador que inflige 60 de daño durante 2 s.
Energía
PreentrenoGanas robo de salud de arma y de habilidad equivalente al 15 % de energía.
Sin limitacionesLa energía máxima aumenta a 150. La energía por encima de 100 siempre se reduce un 150 % más deprisa.
Sacar músculoBarrera repele e inflige 25 de daño a los enemigos a 5 m cada 1 s, el daño aumenta según la energía.
Barrera de partículas
Levantamiento de vidaEl tamaño de Barrera de partículas aumenta un 50 %. La salud de la barrera aumenta un 50 % de la bonificación de salud máxima por objetos.
Barrera proyectada
Yo me encargo+20 % de alcance de Barrera proyectada. Barrera proyectada te atrae hacia un aliado objetivo y te sana un 30 % de tu salud máxima durante 3 s.
Campo de fisiónBarrera proyectada también se aplica a 1 aliado adicional en un alcance de 10 m, pero tiene un 25 % menos de obtención de energía máxima y un 20 % menos de duración.
Bomba de gravedad
Anomalía gravitacional+25 % de reducción de coste de la definitiva. El daño base de Bomba de gravedad aumenta a 30 y aumenta más en función de la energía, pero dura un 25 % menos.
Generales
Barrera con beneficiosCuando las barreras se agotan, otorga al objetivo exceso de salud equivalente al 100 % de la salud restante de la barrera durante 2 s.
Escudo de contenciónBarrera sana al objetivo un 5 % de tu salud máxima cada 1 s y proporciona un 20 % de velocidad de movimiento mientras esté activa.
Builds de Zarya
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Zarya»
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Zarya, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Historia
- Ubicación
- Frente de Krasnoyarsk (anteriormente), Base avanzada de Novoanskoye, Siberia, Rusia (anteriormente), Observatorio: Gibra
- Cumpleaños
- 4 dic
- Edad
- 30
Juventud
Aleksandra nació en una remota aldea siberiana que se encontraba en el frente de guerra de la Crisis Ómnica. Aunque las fuerzas rusas derrotaron a los robots y desmantelaron el ómnium, la región quedó asolada por el conflicto. Aleksandra, que por aquel entonces era solo una niña, perdió a su padre en la guerra y creció rodeada de devastación. Conforme pasaron los años, juró que conseguiría la fuerza necesaria para ayudar a su pueblo a recuperarse. El programa nacional de atletismo vio a Aleksandra, que se había dedicado a la halterofilia y al culturismo, como una estrella en potencia. Entrenó muy duro y fue subiendo de categoría al tiempo que representaba a su país, y se pronosticó que batiría varios récords antiguos en el siguiente campeonato del mundo.
Fuerzas de defensa rusas
Sin embargo, en la víspera del torneo, el latente ómnium siberiano llevó a cabo su ataque, y su aldea cayó de nuevo presa de la guerra. Aleksandra se retiró de la competición de inmediato y volvió a su hogar para alistarse en el ejército, aunque eso conllevara sacrificar una posible vida de fama y riquezas. En poco tiempo, ascendió a sargento en las fuerzas de defensa rusas y se convirtió en un símbolo para su gente, una soldado fornida que se valía de su fuerza para proteger su patria. Katya Volskaya, directora ejecutiva de Industrias Volskaya, le entregó un arma experimental: un cañón de partículas. Resultaba demasiado pesado para soldados normales, pero también requería la maniobrabilidad rápida y precisión de las que carecía la fuerza mecanizada rusa. Zarya luchó en el frente y salvó muchas vidas con el arma. Pero, tras el intento fallido de los agentes de Talon de asesinar a Katya Volskaya, Zarya recibió una nueva tarea: capturar a su hacker, Sombra, para que rindiera cuentas ante la justicia. Durante su misión, se vio obligada a colaborar con un ómnico llamado Lynx Seventeen. El curioso dúo localizó a Sombra en El Dorado, aunque esta logró escabullirse tras revelarles que Katya obtenía su tecnología antiómnica de un ómnico, ni más ni menos. Conmocionada por la noticia, y habiendo aprendido a apreciar a los ómnicos gracias a Lynx, Zarya volvió al frente de batalla en Siberia.
Frente siberiano
Cuando Cassidy llegó al frente helado de Novoanskoye en busca de nuevos agentes de Overwatch y vio a Zarya defendiendo su tierra con tanta determinación, supo que había encontrado a su nueva recluta. Juntos, repelieron a las fuerzas ómnicas que surgían del ómnium siberiano, y Zarya decidió que prestaría su fuerza a Overwatch para así poder defender su hogar a escala mundial.
Guías de Zarya
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