Zarya · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Zarya
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Introducción
Zarya es un tanque de Overwatch, de la subfunción agresor, con 325 de vida y 225 de escudos (550 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 47,1 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 41,6 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Zarya tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Protección: Barrera de partículas y Barrera proyectada bloquean o absorben daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Zarya · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Zarya · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Zarya, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Zarya · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Zarya · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Saltos y más saltosLa autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
RefuerzoBarrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.Elegida por más supervivencia: Barrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.
Ventaja mayor
Más chichaCuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
Lanza de energíaEl haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.Elegida por más daño: Cuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
Zarya · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Zarya, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Yo me encargoBarrera proyectada: +20 % de alcance de Barrera proyectada. Barrera proyectada te atrae hacia un aliado objetivo y te sana un 30 % de tu salud máxima durante 3 s. - 2
Levantamiento de vidaBarrera de partículas: El tamaño de Barrera de partículas aumenta un 50 %. La salud de la barrera aumenta un 50 % de la bonificación de salud máxima por objetos. - 3
Barrera con beneficiosElegida por más supervivencia: Cuando las barreras se agotan, otorga al objetivo exceso de salud equivalente al 100 % de la salud restante de la barrera durante 2 s. - 4
Escudo de contenciónElegida por más supervivencia: Barrera sana al objetivo un 5 % de tu salud máxima cada 1 s y proporciona un 20 % de velocidad de movimiento mientras esté activa.
Zarya · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Saltos y más saltosLa autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
RefuerzoBarrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.Cuando la partida lo pide: La autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
Ventaja mayor
Más chichaCuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
Lanza de energíaEl haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.Cuando la partida lo pide: El haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.
Habilidades
LMBCañón de partículasArma que dispara un haz lineal de corto alcance. Lanzas granadas de energía.Tecla: disparo principal. Ventajas: Energy Lance, Extra Oomph
ShiftBarrera de partículas12sCreas una barrera de daño a tu alrededor.Tecla: Shift · enfriamiento 12 s
EBarrera proyectada9sCreas una barrera de daño alrededor de un aliado.Tecla: E · enfriamiento 9 s. Ventajas: Spotter
QBomba de gravedadDefinitivaLanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos.Tecla: Q · definitiva
EnergíaPasivaEl daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.pasiva
Estrategia
1Cañón de partículas
disparo principal · Cañón de partículas: Arma que dispara un haz lineal de corto alcance. Lanzas granadas de energía.
- Ventaja mayor · Lanza de energía: El haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.
- Ventaja mayor · Más chicha: Cuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
- Stadium · Vínculo cargado: El disparo secundario de Cañón de partículas otorga +2 de Energía y +20 % de alcance del disparo principal de Cañón de partículas durante 3 s.
- Stadium · Acelerador de partículas: Otorga un 20 % de velocidad de ataque al disparo secundario del cañón de partículas. Tras usar una habilidad, quintuplica esta bonificación durante 5 s.
- Stadium · Vórtice de Volskaya: Tras lanzar una barrera, el siguiente disparo secundario del cañón de partículas genera un vórtice ralentizador que inflige 60 de daño durante 2 s.
2Barrera de partículas
Shift · Barrera de partículas · 12 s: Creas una barrera de daño a tu alrededor.
- Stadium · Levantamiento de vida: El tamaño de Barrera de partículas aumenta un 50 %. La salud de la barrera aumenta un 50 % de la bonificación de salud máxima por objetos.
3Barrera proyectada
E · Barrera proyectada · 9 s: Creas una barrera de daño alrededor de un aliado.
- Ventaja menor · Refuerzo: Barrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.
- Stadium · Yo me encargo: +20 % de alcance de Barrera proyectada. Barrera proyectada te atrae hacia un aliado objetivo y te sana un 30 % de tu salud máxima durante 3 s.
- Stadium · Campo de fisión: Barrera proyectada también se aplica a 1 aliado adicional en un alcance de 10 m, pero tiene un 25 % menos de obtención de energía máxima y un 20 % menos de duración.
4Bomba de gravedad
Q · Bomba de gravedad · definitiva: Lanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos.
- Stadium · Anomalía gravitacional: +25 % de reducción de coste de la definitiva. El daño base de Bomba de gravedad aumenta a 30 y aumenta más en función de la energía, pero dura un 25 % menos.
5Energía
Energía · pasiva: El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.
- Stadium · Preentreno: Ganas robo de salud de arma y de habilidad equivalente al 15 % de energía.
- Stadium · Sin limitaciones: La energía máxima aumenta a 150. La energía por encima de 100 siempre se reduce un 150 % más deprisa.
- Stadium · Sacar músculo: Barrera repele e inflige 25 de daño a los enemigos a 5 m cada 1 s, el daño aumenta según la energía.
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Saltos y más saltos: La autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
- ★ Refuerzo: Barrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.
- Lanza de energía: El haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.
- ★ Más chicha: Cuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
Consejos
- Guarda Barrera de partículas (Shift), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
- Guarda Barrera proyectada (E), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
- Tu definitiva es Bomba de gravedad (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Samoa y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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