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Zarya · Tanque

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Zarya

Habilidades y ventajasBasada en datosMediaParche Season 4
1,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Zarya es un tanque de Overwatch, de la subfunción agresor, con 325 de vida y 225 de escudos (550 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 47,1 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 41,6 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Zarya tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Protección: Barrera de partículas y Barrera proyectada bloquean o absorben daño.

Builds

Zarya · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Saltos y más saltosLa autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.RefuerzoBarrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.

Elegida por más supervivencia: Barrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.

Ventaja mayor

Más chichaCuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.Lanza de energíaEl haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.

Elegida por más daño: Cuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.

Habilidades

  • LMBCañón de partículasArma que dispara un haz lineal de corto alcance. Lanzas granadas de energía.Tecla: disparo principal. Ventajas: Energy Lance, Extra Oomph
  • ShiftBarrera de partículas12sCreas una barrera de daño a tu alrededor.Tecla: Shift · enfriamiento 12 s
  • EBarrera proyectada9sCreas una barrera de daño alrededor de un aliado.Tecla: E · enfriamiento 9 s. Ventajas: Spotter
  • QBomba de gravedadDefinitivaLanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos.Tecla: Q · definitiva
  • EnergíaPasivaEl daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.pasiva

Estrategia

1Cañón de partículas

disparo principal · Cañón de partículas: Arma que dispara un haz lineal de corto alcance. Lanzas granadas de energía.

  • Ventaja mayor · Lanza de energía: El haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.
  • Ventaja mayor · Más chicha: Cuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
  • Stadium · Vínculo cargado: El disparo secundario de Cañón de partículas otorga +2 de Energía y +20 % de alcance del disparo principal de Cañón de partículas durante 3 s.
  • Stadium · Acelerador de partículas: Otorga un 20 % de velocidad de ataque al disparo secundario del cañón de partículas. Tras usar una habilidad, quintuplica esta bonificación durante 5 s.
  • Stadium · Vórtice de Volskaya: Tras lanzar una barrera, el siguiente disparo secundario del cañón de partículas genera un vórtice ralentizador que inflige 60 de daño durante 2 s.

2Barrera de partículas

Shift · Barrera de partículas · 12 s: Creas una barrera de daño a tu alrededor.

  • Stadium · Levantamiento de vida: El tamaño de Barrera de partículas aumenta un 50 %. La salud de la barrera aumenta un 50 % de la bonificación de salud máxima por objetos.

3Barrera proyectada

E · Barrera proyectada · 9 s: Creas una barrera de daño alrededor de un aliado.

  • Ventaja menor · Refuerzo: Barrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.
  • Stadium · Yo me encargo: +20 % de alcance de Barrera proyectada. Barrera proyectada te atrae hacia un aliado objetivo y te sana un 30 % de tu salud máxima durante 3 s.
  • Stadium · Campo de fisión: Barrera proyectada también se aplica a 1 aliado adicional en un alcance de 10 m, pero tiene un 25 % menos de obtención de energía máxima y un 20 % menos de duración.

4Bomba de gravedad

Q · Bomba de gravedad · definitiva: Lanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos.

  • Stadium · Anomalía gravitacional: +25 % de reducción de coste de la definitiva. El daño base de Bomba de gravedad aumenta a 30 y aumenta más en función de la energía, pero dura un 25 % menos.

5Energía

Energía · pasiva: El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.

  • Stadium · Preentreno: Ganas robo de salud de arma y de habilidad equivalente al 15 % de energía.
  • Stadium · Sin limitaciones: La energía máxima aumenta a 150. La energía por encima de 100 siempre se reduce un 150 % más deprisa.
  • Stadium · Sacar músculo: Barrera repele e inflige 25 de daño a los enemigos a 5 m cada 1 s, el daño aumenta según la energía.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Saltos y más saltos: La autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
  • ★ Refuerzo: Barrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.
  • Lanza de energía: El haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.
  • ★ Más chicha: Cuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.

Consejos

  • Guarda Barrera de partículas (Shift), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
  • Guarda Barrera proyectada (E), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
  • Tu definitiva es Bomba de gravedad (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Samoa y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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