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Clove · Controlador

Guía de Clove

Guía completaBasada en datosMediaParche 13.06
7,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Clove es un agente controlador de Valorant. Le agente escocese Clove no para de liarla, tanto en el fragor de la batalla como en el frío abrazo de la muerte. Le joven inmortal trae de cabeza a sus enemigos incluso desde el más allá, porque saben que en cualquier momento podría volver al mundo de los vivos. Los controladores se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas para que su equipo pueda encargarse del resto.

Puntos fuertes

  • Aporta humo que bloquea la visión: Treta (E).
  • Aporta daño: Tejemaneje (Q) y No me voy (X).
  • Aporta resurrección: No me voy (X).
  • Aporta movilidad: Chute de energía (C).

Puntos débiles

  • Sin ralentización en el kit, algo que un controlador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
  • Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.

Builds

Compras estándar de Clove

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Treta (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

SheriffUn solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos. 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

VandalSi pones los humos desde lejos y aguantas ángulos largos. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.OdinPenetración alta y un cargador enorme para disparar a través de humos y paredes finas. 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.SpectreLa opción barata en una ronda bonus, también silenciada. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

Orden de habilidades

Habilidad123
C··C
Q·Q·
EE··

Habilidades

  • CChute de energíaACTIVA para absorber la fuerza vital de un enemigo caído al que Clove haya infligido daño o asesinado. Esto le otorga velocidad y vida de forma temporal.Cómprala la tercera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
  • QTejemanejeEQUIPA un fragmento de esencia inmortal. DISPARA para lanzar el fragmento, que entrará en erupción tras un breve lapso de tiempo al tocar el suelo y aplicará declive de forma temporal a todos los objetivos que se encuentren en su interior.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • ETretaEQUIPA una vista del campo de batalla. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán las nubes de Clove. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes que bloquearán la visión en las zonas seleccionadas. Clove puede usar esta habilidad tras morir.Cómprala la primera en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
  • XNo me voyDefinitivaTras morir, ACTIVA para resucitar. Al resucitar, Clove debe conseguir un asesinato o una asistencia de daño durante un periodo de tiempo determinado o morirá. REACTIVA para cancelar antes de tiempo.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Solo cuando la zona es segura: resucitar bajo fuego cuesta dos vidas.

Estrategia

1Tu papel

Como controlador, tu trabajo es cortar las líneas de visión del rival con humos y utilidad para que el equipo pueda cruzar, tomar o recuperar un sitio sin peligro.

2Habilidades

El kit de Clove, tecla a tecla, y lo que el juego dice que hace cada habilidad:

  • C — Chute de energía: movilidad.
  • Q — Tejemaneje: daño.
  • E — Treta: humo que bloquea la visión.
  • X — No me voy (definitiva): resurrección y daño.

3En ataque

  • Treta (E) corta la visión de la defensa mientras cruza el equipo.
  • Chute de energía (C) te lleva a una posición profunda que la defensa no espera.
  • Pon humo en los ángulos desde los que la defensa aguanta la entrada, en el momento en que tu equipo entra, no antes.
  • Tras plantar, vuelve a poner humo para la posplantación: la defensa tiene que cruzarlo para desactivar.
  • Juega desde un sitio seguro: un controlador muerto no puede poner humo en el siguiente avance.

4En defensa

  • Treta (E) retrasa el avance en la entrada principal.
  • Pon humo pronto en la entrada principal del ataque para retrasarlo y guarda uno para la recuperación.
  • Tus humos pueden aislar duelos: corta una entrada para que tus compañeros solo tengan que mirar un ángulo.

5Economía

Qué comprar según los créditos que tenga el equipo:

  • Ronda de pistolas: Classic + Arm. ligera.
  • Eco o bonus: Sheriff — un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.
  • Compra completa: Phantom — silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.
  • Habilidades en este orden: E > Q > C; No me voy (X) se carga, no se compra.

6Mapas

En los mapas de tres sitios las rotaciones son largas: tus humos compran el tiempo que la defensa necesita para llegar, o se lo quitan en ataque. Mapas de tres sitios: Haven y Lotus.

  • Abyss: sitios A, B · 23 callouts.
  • Ascent: sitios A, B · 22 callouts.
  • Bind: sitios A, B · 24 callouts.
  • Breeze: sitios A, B · 23 callouts.
  • Corrode: sitios A, B · 21 callouts.
  • Fracture: sitios A, B · 22 callouts.
  • Haven: sitios A, B, C · 21 callouts.
  • Icebox: sitios A, B · 25 callouts.
  • Lotus: sitios A, B, C · 28 callouts.
  • Pearl: sitios A, B · 26 callouts.
  • Split: sitios A, B · 24 callouts.
  • Summit: sitios A, B · 24 callouts.
  • Sunset: sitios A, B · 17 callouts.

7Errores habituales

  • Poner el humo demasiado pronto: se acaba justo cuando llega tu equipo.
  • Asomar el primero con el controlador y morir antes de poner los humos.

Consejos

  • Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.
  • Un buen humo cae justo en la línea de visión del rival, no en medio del pasillo.
  • Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Socavar (Q) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.

  • Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.

  • Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.

Combina bien con

  • Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Clove no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Clove no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Clove no tiene.

  • Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Clove no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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