Más guías de Clove
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Introducción
Clove es un agente controlador de Valorant. Le agente escocese Clove no para de liarla, tanto en el fragor de la batalla como en el frío abrazo de la muerte. Le joven inmortal trae de cabeza a sus enemigos incluso desde el más allá, porque saben que en cualquier momento podría volver al mundo de los vivos.
Puntos fuertes
- Aporta humo que bloquea la visión: Treta (E).
- Aporta daño: Tejemaneje (Q) y No me voy (X).
- Aporta resurrección: No me voy (X).
- Aporta movilidad: Chute de energía (C).
Puntos débiles
- Sin ralentización en el kit, algo que un controlador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Clove
Cuándo usarla
La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Treta (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CChute de energíaACTIVA para absorber la fuerza vital de un enemigo caído al que Clove haya infligido daño o asesinado. Esto le otorga velocidad y vida de forma temporal.Cómprala la tercera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
QTejemanejeEQUIPA un fragmento de esencia inmortal. DISPARA para lanzar el fragmento, que entrará en erupción tras un breve lapso de tiempo al tocar el suelo y aplicará declive de forma temporal a todos los objetivos que se encuentren en su interior.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
ETretaEQUIPA una vista del campo de batalla. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán las nubes de Clove. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes que bloquearán la visión en las zonas seleccionadas. Clove puede usar esta habilidad tras morir.Cómprala la primera en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
XNo me voyDefinitivaTras morir, ACTIVA para resucitar. Al resucitar, Clove debe conseguir un asesinato o una asistencia de daño durante un periodo de tiempo determinado o morirá. REACTIVA para cancelar antes de tiempo.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Solo cuando la zona es segura: resucitar bajo fuego cuesta dos vidas.
Estrategia
1El trabajo del controlador
Tu trabajo es cortar las líneas de visión del rival con humos y utilidad para que el equipo pueda cruzar, tomar o recuperar un sitio sin peligro.
2Qué necesita el papel y qué trae el kit
- humo que bloquea la visión: Treta (E).
- ralentización: no está en el kit.
- daño: Tejemaneje (Q) y No me voy (X).
- control (conmoción, retención): no está en el kit.
- cegado: no está en el kit.
3En ataque
- Pon humo en los ángulos desde los que la defensa aguanta la entrada, en el momento en que tu equipo entra, no antes.
- Tras plantar, vuelve a poner humo para la posplantación: la defensa tiene que cruzarlo para desactivar.
- Juega desde un sitio seguro: un controlador muerto no puede poner humo en el siguiente avance.
4En defensa
- Pon humo pronto en la entrada principal del ataque para retrasarlo y guarda uno para la recuperación.
- Tus humos pueden aislar duelos: corta una entrada para que tus compañeros solo tengan que mirar un ángulo.
Consejos
- Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.
- Un buen humo cae justo en la línea de visión del rival, no en medio del pasillo.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.
Combina bien con
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Clove no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Clove no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Clove no tiene.
Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Clove no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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