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Clove · Controlador

Guía de Clove para principiantes

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 13.06
5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Clove es un agente controlador de Valorant. Le agente escocese Clove no para de liarla, tanto en el fragor de la batalla como en el frío abrazo de la muerte. Le joven inmortal trae de cabeza a sus enemigos incluso desde el más allá, porque saben que en cualquier momento podría volver al mundo de los vivos.

Puntos fuertes

  • Aporta humo que bloquea la visión: Treta (E).
  • Aporta daño: Tejemaneje (Q) y No me voy (X).

Builds

Compras estándar de Clove

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Treta (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

SheriffUn solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos. 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

VandalSi pones los humos desde lejos y aguantas ángulos largos. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.OdinPenetración alta y un cargador enorme para disparar a través de humos y paredes finas. 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.SpectreLa opción barata en una ronda bonus, también silenciada. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

Orden de habilidades

Habilidad123
C··C
Q·Q·
EE··

Habilidades

  • CChute de energíaACTIVA para absorber la fuerza vital de un enemigo caído al que Clove haya infligido daño o asesinado. Esto le otorga velocidad y vida de forma temporal.Cómprala la tercera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
  • QTejemanejeEQUIPA un fragmento de esencia inmortal. DISPARA para lanzar el fragmento, que entrará en erupción tras un breve lapso de tiempo al tocar el suelo y aplicará declive de forma temporal a todos los objetivos que se encuentren en su interior.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • ETretaEQUIPA una vista del campo de batalla. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán las nubes de Clove. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes que bloquearán la visión en las zonas seleccionadas. Clove puede usar esta habilidad tras morir.Cómprala la primera en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
  • XNo me voyDefinitivaTras morir, ACTIVA para resucitar. Al resucitar, Clove debe conseguir un asesinato o una asistencia de daño durante un periodo de tiempo determinado o morirá. REACTIVA para cancelar antes de tiempo.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Solo cuando la zona es segura: resucitar bajo fuego cuesta dos vidas.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: cortar las líneas de visión del rival con humos y utilidad para que el equipo pueda cruzar, tomar o recuperar un sitio sin peligro.

  • Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.
  • Usa tus humos todas las rondas, también en eco: cuestan menos que un arma.

2Aprende esto primero

Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:

  • Treta (E): Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
  • Tejemaneje (Q): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • Chute de energía (C): Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.

3Errores que evitar

  • Poner el humo demasiado pronto: se acaba justo cuando llega tu equipo.
  • Asomar el primero con el controlador y morir antes de poner los humos.

Consejos

  • Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.
  • Usa tus humos todas las rondas, también en eco: cuestan menos que un arma.
  • Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Socavar (Q) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.

  • Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.

  • Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Clove no puede usar Chute de energía (C) para escapar.

Combina bien con

  • Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Clove no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Clove no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Clove no tiene.

  • Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Clove no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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