Más guías de Neon
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Introducción
Neon es un agente duelista de Valorant. Neon, una agente filipina, se lanza hacia la batalla a una velocidad trepidante, disparando descargas bioeléctricas tan rápido como las genera su cuerpo. Se adelanta para pillar a sus enemigos desprevenidos y acabar con ellos más rápida que el rayo.
Puntos fuertes
- Aporta movilidad: Cambio de marcha (E).
- Aporta humo que bloquea la visión: Vía rápida (C).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Neon
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Cambio de marcha (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CVía rápidaDISPARA dos líneas de energía hacia delante por el suelo. Se desplazan una corta distancia o hasta chocar contra algún obstáculo. Entonces, se alzan para convertirse en muros de energía estática que bloquean la visión.Cómprala la segunda en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
QProyectil electrizanteLanza INSTANTÁNEAMENTE un rayo de energía que rebota una vez. Al golpear una superficie, el rayo electrifica el suelo de debajo con una explosión aturdidora.Cómprala la tercera en la ronda. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
ECambio de marchaCanaliza INSTANTÁNEAMENTE el poder de Neon para aumentar su velocidad. Cuando esté cargado, utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para activar un deslizamiento eléctrico. La carga del deslizamiento se reinicia cada dos asesinatos.Cómprala la primera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
XSobrecargaDefinitivaNeon desata todo su poder y velocidad durante un breve periodo de tiempo, lo que le otorga todo su combustible y una carga de deslizamiento lateral. DISPARA para canalizar su poder en forma de un mortífero rayo que permite apuntar con precisión al moverse. Los asesinatos reinician la duración del efecto.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: tomar espacio el primero: ser quien entra al sitio o asoma al ángulo disputado, ganar el primer duelo o dejarlo cambiable y abrir hueco para el resto del equipo.
- La mira a la altura de la cabeza, siempre: la mayoría de duelos se decide con la primera bala.
- Párate antes de disparar: moverte mientras disparas hace que los rifles pierdan precisión.
2Aprende esto primero
Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:
- Cambio de marcha (E): Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
- Vía rápida (C): Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
- Proyectil electrizante (Q): Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
3Errores que evitar
- Entrar sin nadie preparado para cambiar tu muerte.
- Gastar la movilidad para colocarte y quedarte sin nada con lo que escapar.
- Perseguir bajas en defensa en vez de aguantar tu parte del mapa.
Consejos
- La mira a la altura de la cabeza, siempre: la mayoría de duelos se decide con la primera bala.
- Párate antes de disparar: moverte mientras disparas hace que los rifles pierdan precisión.
- Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Neon no puede usar Cambio de marcha (E) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Neon no puede usar Cambio de marcha (E) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Neon no puede usar Cambio de marcha (E) para escapar.
Combina bien con
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Neon no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Neon no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Neon no tiene.
Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Neon no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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