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Introducción
Veto es un agente centinela de Valorant. Veto, un asesino a sueldo senegalés cuya fuerza radica en una potente mutación genética, pone en jaque el funcionamiento de las iniciaciones anulando tanto las capacidades como la tecnología de su oponente. Cuando juegas en el campo de Veto, las armas de fuego son el mejor aliado. Orden de compra en la ronda: Q > E > C. La definitiva, Evolución, se carga con puntos de definitiva.
Puntos fuertes
- Aporta trampas y montajes: Asfixia (Q).
- Aporta curación: Evolución (X).
- Aporta movilidad: Corte transversal (C).
- Aporta daño: Asfixia (Q).
Puntos débiles
- Sin ralentización en el kit, algo que un centinela suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin información (revela enemigos) en el kit, algo que un centinela suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Veto
Cuándo usarla
La economía habitual de un centinela: Classic en la ronda de pistolas, Bucky en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Asfixia (Q): es la habilidad que cubre lo que más necesita un centinela.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta los ángulos largos del sitio desde lejos: un tiro a la cabeza mata a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CCorte transversalEQUIPA un remolino. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando tengas el remolino al alcance y te posiciones en su dirección, ACTIVA para teleportarte hasta él. Durante la FASE DE COMPRA, puede recuperarse el remolino para VOLVER A COLOCARLO.Cómprala la tercera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
QAsfixiaEQUIPA un pedazo viscoso de tu mutación. DISPARA para lanzarlo. El fragmento se despliega al impactar contra el suelo y crea una trampa que detiene a los enemigos en el sitio. Ensordece y aplica declive a los enemigos retenidos. Los enemigos pueden destruir la trampa antes de que se active.Cómprala la primera en la ronda. Colócala donde el rival pasa sin mirar y cambia el sitio cada pocas rondas.
EInterceptorEQUIPA el interceptor. DISPARA para colocar el interceptor en la ubicación proyectada. Una vez colocado, VUELVE A USAR la habilidad para activarlo. Cuando esté activado, destruirá toda la utilidad que fuera a rebotar contra un jugador o a resultar eliminada de forma natural con disparos. Los enemigos pueden destruir el interceptor.Cómprala la segunda en la ronda.
XEvoluciónDefinitivaComienza a mutar completamente AL INSTANTE, lo que le proporciona un estimulante de combate, regeneración e INMUNIDAD a toda clase de debilitaciones.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
Estrategia
1C · Corte transversal
EQUIPA un remolino. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando tengas el remolino al alcance y te posiciones en su dirección, ACTIVA para teleportarte hasta él. Durante la FASE DE COMPRA, puede recuperarse el remolino para VOLVER A COLOCARLO.
- Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
2Q · Asfixia
EQUIPA un pedazo viscoso de tu mutación. DISPARA para lanzarlo. El fragmento se despliega al impactar contra el suelo y crea una trampa que detiene a los enemigos en el sitio. Ensordece y aplica declive a los enemigos retenidos. Los enemigos pueden destruir la trampa antes de que se active.
- Colócala donde el rival pasa sin mirar y cambia el sitio cada pocas rondas.
- Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
- Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
3E · Interceptor
EQUIPA el interceptor. DISPARA para colocar el interceptor en la ubicación proyectada. Una vez colocado, VUELVE A USAR la habilidad para activarlo. Cuando esté activado, destruirá toda la utilidad que fuera a rebotar contra un jugador o a resultar eliminada de forma natural con disparos. Los enemigos pueden destruir el interceptor.
4X · Evolución
Comienza a mutar completamente AL INSTANTE, lo que le proporciona un estimulante de combate, regeneración e INMUNIDAD a toda clase de debilitaciones.
- Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
- Úsala antes del duelo para que tu equipo dispare más rápido.
Consejos
- Cambia el montaje cada pocas rondas: una trampa previsible acaba destruida antes de hacer nada.
- Esconde las trampas donde el rival no mira mientras limpia el sitio.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Veto no puede usar Corte transversal (C) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Veto no puede usar Corte transversal (C) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Veto no puede usar Corte transversal (C) para escapar.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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