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Valorant

Guías

Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.

174 resultados

Skye

Iniciador

Basada en datos

Habilidades de Skye, una a una

La C, la Q, la E, la X de Skye: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
121

Iso

Duelista

Basada en datos

Guía de Iso

Cómo jugar a Iso: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
320

Sova

Iniciador

Basada en datos

Guía de Sova para principiantes

Empieza con Sova: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
120

Veto

Centinela

Basada en datos

Qué comprar con Veto: economía y compras

Las compras de Veto en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
319

Deadlock

Centinela

Basada en datos

Habilidades de Deadlock, una a una

La C, la Q, la E, la X de Deadlock: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
118

Clove

Controlador

Basada en datos

Guía de Clove

Cómo jugar a Clove: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
316

Sage

Centinela

Basada en datos

Qué comprar con Sage: economía y compras

Las compras de Sage en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
316

Skye

Iniciador

Basada en datos

Skye: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Skye y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
114

Neon

Duelista

Basada en datos

Habilidades de Neon, una a una

La C, la Q, la E, la X de Neon: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
114

Neon

Duelista

Basada en datos

Neon: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Neon y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
113

Iso

Duelista

Basada en datos

Habilidades de Iso, una a una

La C, la Q, la E, la X de Iso: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
113

KAY/O

Iniciador

Basada en datos

Habilidades de KAY/O, una a una

La C, la Q, la E, la X de KAY/O: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
113

Waylay

Duelista

Basada en datos

Habilidades de Waylay, una a una

La C, la Q, la E, la X de Waylay: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
113

Fade

Iniciador

Basada en datos

Fade como iniciador

Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Fade, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
111

Vyse

Centinela

Basada en datos

Vyse como centinela

Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Vyse, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
110

Chamber

Centinela

Basada en datos

Guía de Chamber para principiantes

Empieza con Chamber: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
18

Viper

Controlador

Basada en datos

Habilidades de Viper, una a una

La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Viper: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
18

Iso

Duelista

Basada en datos

Iso: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Iso y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
17

Viper

Controlador

Basada en datos

Viper: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Viper y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
17

Harbor

Controlador

Basada en datos

Guía de Harbor

Cómo jugar a Harbor: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
36

Viper

Controlador

Basada en datos

Viper como controlador

Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Viper, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
16

Yoru

Duelista

Basada en datos

Guía de Yoru

Cómo jugar a Yoru: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
35

Cypher

Centinela

Basada en datos

Guía de Cypher para principiantes

Empieza con Cypher: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
14

Phoenix

Duelista

Basada en datos

Guía de Phoenix para principiantes

Empieza con Phoenix: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
14