Guías
Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.
Skye
Iniciador
Habilidades de Skye, una a una
La C, la Q, la E, la X de Skye: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Iso
Duelista
Guía de Iso
Cómo jugar a Iso: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Sova
Iniciador
Guía de Sova para principiantes
Empieza con Sova: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Veto
Centinela
Qué comprar con Veto: economía y compras
Las compras de Veto en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Deadlock
Centinela
Habilidades de Deadlock, una a una
La C, la Q, la E, la X de Deadlock: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Clove
Controlador
Guía de Clove
Cómo jugar a Clove: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Sage
Centinela
Qué comprar con Sage: economía y compras
Las compras de Sage en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Skye
Iniciador
Skye: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Skye y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Neon
Duelista
Habilidades de Neon, una a una
La C, la Q, la E, la X de Neon: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Neon
Duelista
Neon: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Neon y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Iso
Duelista
Habilidades de Iso, una a una
La C, la Q, la E, la X de Iso: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
KAY/O
Iniciador
Habilidades de KAY/O, una a una
La C, la Q, la E, la X de KAY/O: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Waylay
Duelista
Habilidades de Waylay, una a una
La C, la Q, la E, la X de Waylay: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Fade
Iniciador
Fade como iniciador
Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Fade, habilidad a habilidad.
Vyse
Centinela
Vyse como centinela
Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Vyse, habilidad a habilidad.
Chamber
Centinela
Guía de Chamber para principiantes
Empieza con Chamber: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Viper
Controlador
Habilidades de Viper, una a una
La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Viper: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Iso
Duelista
Iso: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Iso y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Viper
Controlador
Viper: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Viper y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Harbor
Controlador
Guía de Harbor
Cómo jugar a Harbor: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Viper
Controlador
Viper como controlador
Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Viper, habilidad a habilidad.
Yoru
Duelista
Guía de Yoru
Cómo jugar a Yoru: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Cypher
Centinela
Guía de Cypher para principiantes
Empieza con Cypher: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Phoenix
Duelista
Guía de Phoenix para principiantes
Empieza con Phoenix: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.










