Más guías de Iso
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Iso es un agente duelista de Valorant. Iso, el asesino a sueldo chino, entra en un estado de flujo de energía para acabar con sus rivales. Capaz de reconfigurar la energía del ambiente para crear una protección a prueba de balas, avanza concentrado hacia su siguiente duelo a muerte. Riot no publica datos de partidas de Valorant, así que nada de esto es un winrate: es lo que aporta cada kit, leído de las propias habilidades.
Puntos fuertes
- Aporta curación: Contrato de asesinato (X).
- Aporta daño: Disparo doble (E).
Puntos débiles
- Sin movilidad en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin cegado en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Iso
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Disparo doble (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CContingenciaEQUIPA para reunir energía prismática. DISPARA para levantar un muro indestructible de energía que bloquea las balas. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para desplegar una versión del muro más lenta.
QSocavarEQUIPA un proyectil molecular. DISPARA para lanzarlo hacia delante, lo que aplica vulnerabilidad y suprime a todos los jugadores que toca durante un breve periodo. El proyectil puede atravesar objetos sólidos, incluso paredes.
EDisparo dobleComienza a concentrarte AL INSTANTE. Al concentrarte: Obtienes un escudo que absorbe una única vez el daño de cualquier fuente, recargas más rápido y entras en un estado de flujo durante el cual los enemigos derribados que has asesinado o dañado generan un orbe de energía. Al disparar al orbe, se reinician el estado de flujo y el escudo, o recibes otro.
XContrato de asesinatoDefinitivaEQUIPA una arena interdimensional. DISPARA para lanzar una columna de energía a través del campo de batalla que os arrastra y cura a ti y al primer enemigo alcanzado a la arena para enfrentaros en un duelo hasta la muerte.
Estrategia
1Qué necesita el equipo a tu lado
Iso no aporta humo que bloquea la visión, cegado, información (revela enemigos), trampas y montajes y control (conmoción, retención): busca compañeros que sí.
- Astra: Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Iso no tiene.
- Breach: Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Iso no tiene.
- Cypher: Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Iso no tiene.
- Chamber: Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Iso no tiene.
2A quién anulas
- Jett: Socavar (Q) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
- Neon: Socavar (Q) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
- Waylay: Socavar (Q) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
- Yoru: Socavar (Q) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.
Consejos
- Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Socavar (Q) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
Socavar (Q) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
Socavar (Q) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
Socavar (Q) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Iso no tiene.
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Iso no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Iso no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Iso no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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