Guías
Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.
Waylay
Duelista
Waylay como duelista
Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Waylay, habilidad a habilidad.
Omen
Controlador
Omen como controlador
Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Omen, habilidad a habilidad.
Sage
Centinela
Guía de Sage para principiantes
Empieza con Sage: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Breach
Iniciador
Qué comprar con Breach: economía y compras
Las compras de Breach en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Phoenix
Duelista
Habilidades de Phoenix, una a una
La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Phoenix: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Chamber
Centinela
Chamber: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Chamber y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Yoru
Duelista
Yoru: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Yoru y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Brimstone
Controlador
Brimstone como controlador
Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Brimstone, habilidad a habilidad.
Phoenix
Duelista
Phoenix: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Phoenix y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Harbor
Controlador
Qué comprar con Harbor: economía y compras
Las compras de Harbor en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Raze
Duelista
Raze como duelista
Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Raze, habilidad a habilidad.
Veto
Centinela
Veto: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Veto y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Astra
Controlador
Qué comprar con Astra: economía y compras
Las compras de Astra en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Raze
Duelista
Guía de Raze para principiantes
Empieza con Raze: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Vyse
Centinela
Vyse: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Vyse y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Skye
Iniciador
Qué comprar con Skye: economía y compras
Las compras de Skye en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Sova
Iniciador
Sova: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Sova y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Miks
Controlador
Miks: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Miks y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Brimstone
Controlador
Guía de Brimstone
Cómo jugar a Brimstone: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Neon
Duelista
Guía de Neon para principiantes
Empieza con Neon: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
KAY/O
Iniciador
Guía de KAY/O
Cómo jugar a KAY/O: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Raze
Duelista
Qué comprar con Raze: economía y compras
Las compras de Raze en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Jett
Duelista
Jett como duelista
Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Jett, habilidad a habilidad.
Astra
Controlador
Habilidades de Astra, una a una
La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Astra: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.










