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Paladín · Sanador

Guía de Paladín · Classic Era

Guía completaBasada en datosMediaParche 1.15.9
9,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Paladín es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 3,4 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 57.

Puntos fuertes

  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Puntos débiles

  • Poco vista en el top: solo la juega el 3,4 % de los 298 mejores jugadores que hemos leído.

Builds

Paladín · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 2 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 73. Puntos de talento 22/25/4.

Build de banda

2 perfiles del topNivel de objeto medio 73Sagrado 22 · Protección 25 · Reprensión 4

Árboles de talentos

Sagrado

38
0/55/5
5/55/5
3/31/12/22/2
5/50/2
1/13/3
5/5
1/1

Protección

39
5/55/5
3/32/25/5
1/13/33/35/5
0/30/3
1/10/5
5/5
1/1

Reprensión

8
0/55/5
2/20/31/5
0/30/50/10/2
0/20/2
0/30/1
0/5
0/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Espada Hanzoniv. 55 · 50%

    ✦ Fiery Weapon (50%)

  • Mano izquierda

    • Deflector draconianoniv. 63 · 50%

    ✦ Thorium Spike (20-30) (50%)

  • A distancia / reliquia

    • Tratado sobre Fervorniv. 65 · 50%
  • Abalorio

    • Marca de Tiraníaniv. 63 · 50%
    • Gema rejuvenecedoraniv. 75 · 50%
  • Cabeza

    • Yelmo de guardia vengadorniv. 54 · 50%

    ✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (50%)

  • Cuello

    • Insignia de sargento primeroniv. 63 · 50%
    • Amuleto del Dios caídoniv. 88 · 50%
  • Hombros

    • Bufas Forjaluzniv. 60 · 50%

    ✦ +5 Fire Resistance (50%)

  • Espalda

    • Capa de sabio de Pico Tormentaniv. 60 · 50%
    • Capa de Suturaniv. 83 · 50%

    ✦ Armor +50 (50%)

  • Pecho

    • Peto Forjaluzniv. 63 · 50%

    ✦ Health +100 (50%)

  • Muñecas

    • Brazales Forjaalmaniv. 65 · 50%

    ✦ Stamina +7 (50%)

  • Manos

    • Guanteletes Forjaalmaniv. 55 · 50%

    ✦ Agility +7 (50%)

  • Cintura

    • Cinturón Forjaalmaniv. 65 · 50%
  • Piernas

    • Musleras de placas de quitinaniv. 61 · 50%

    ✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (50%)

  • Pies

    • Botas Forjaluzniv. 59 · 50%

    ✦ Minor Speed Increase (50%)

  • Anillo

    • Anillo de salvadoresniv. 46 · 50%
    • Sortija de Carneniv. 60 · 50%
    • Sortija de elementium puroniv. 83 · 50%

Habilidades

  • Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 213 a 230 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 219 a 236 p. a un aliado.Talento clave de la clase.
  • Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 67 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.Talento clave de la clase.
  • ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Tu papel en el grupo

Como sanador, tu trabajo es mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.

  • Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
  • Usa tus curaciones más eficientes en la parte estable del combate y deja de lanzar para recuperar maná cuando puedas.
  • Guarda una poción de maná y tus curaciones fuertes para la última fase, cuando toda la banda recibe daño.

2Talentos

Puntos de talento de media: Sagrado 22 / Protección 25 / Reprensión 4.

  • Intelecto divino (rango 5) — el 100 %
  • Consagración (rango 1) — el 100 %
  • Dureza (rango 5) — el 100 %
  • Bendición de los Reyes (rango 1) — el 100 %
  • Anticipación (rango 5) — el 100 %
  • Sello de rectitud mejorado (rango 5) — el 50 %
  • Baluarte (rango 5) — el 50 %
  • Precisión (rango 3) — el 50 %

3Estadísticas y equipo

Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.

  • Mano derecha: Espada Hanzo (50 %) · Fiery Weapon
  • Mano izquierda: Deflector draconiano (50 %) · Thorium Spike (20-30)
  • A distancia / reliquia: Tratado sobre Fervor (50 %)
  • Abalorio: Marca de Tiranía (50 %)
  • Cabeza: Yelmo de guardia vengador (50 %) · Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24
  • Cuello: Insignia de sargento primero (50 %)

4Errores habituales

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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