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Paladín · Sanador

Guía de banda de Paladín · Classic Era

BandaBasada en datosMediaParche 1.15.9
2,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Paladín es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 4,4 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 61.

Puntos fuertes

  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Builds

Paladín · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 5 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 70. Puntos de talento 25/19/7.

Build de banda

5 perfiles del topNivel de objeto medio 70Sagrado 25 · Protección 19 · Reprensión 7

Árboles de talentos

Sagrado

33
0/55/5
5/520%
3/31/12/22/2
5/540%
1/13/3
5/5
1/1

Protección

18
5/540%
40%2/25/5
1/140%40%5/5
0/30/3
40%0/5
20%
20%

Reprensión

0
40%40%
40%20%40%
0/30/50/10/2
0/220%
0/30/1
0/5
0/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Brujo de Jin'doniv. 66 · 20%
    • Hoja mágica de cantoazurniv. 71 · 20%
    • Cetro zulian de Ritosniv. 68 · 20%

    ✦ Spell Damage +30 (20%)

  • Mano izquierda

    • Bloqueador de escamas de gusanoniv. 81 · 20%
    • Escudo Llamacráneosniv. 59 · 20%
    • Emblema de la familia Garrettniv. 62 · 20%

    ✦ Thorium Spike (20-30) (40%)

  • A distancia / reliquia

    • Tratado sobre Divinidadniv. 65 · 20%
    • Tratado sobre Gracianiv. 78 · 20%
    • Tratado sobre Fervorniv. 65 · 20%
  • Abalorio

    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 20%
    • Junco maderahelechoniv. 60 · 20%
    • Fuerza de Utherniv. 52 · 20%
  • Cabeza

    • Corona de sentencianiv. 76 · 40%
    • Yelmo de alma blancaniv. 60 · 20%
    • Yelmo de guardia vengadorniv. 54 · 20%

    ✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (40%)

  • Cuello

    • Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 20%
    • Medallón del Poderío Férreoniv. 68 · 20%
    • talismán ópalo de Jeklikniv. 68 · 20%
  • Hombros

    • Bufas de crecimiento salvajeniv. 71 · 20%
    • Bufas de sentencianiv. 76 · 20%
    • Espaldares empapados de sangreniv. 71 · 20%

    ✦ +18 Spell Damage and Healing (20%)

  • Espalda

    • Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 20%
    • Manteo de sangre de dragónniv. 73 · 20%
    • Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 20%

    ✦ Armor +70 (20%)

  • Pecho

    • Peto de sentencianiv. 76 · 20%
    • Peto de demonio forjadoniv. 57 · 20%
    • Peto de Librepensador Zandalarniv. 65 · 20%

    ✦ Absorption (25) (20%)

  • Muñecas

    • Brazaletes de redención realniv. 81 · 20%
    • Ataduras de sentencianiv. 76 · 20%
    • Guardabrazos de Librepensador Zandalarniv. 61 · 20%

    ✦ Healing Spells +24 (40%)

  • Manos

    • Guanteletes de pacificadorniv. 68 · 20%
    • Guanteletes de sentencianiv. 76 · 20%
    • Guanteletes de jadeniv. 48 · 20%

    ✦ Healing Spells +30 (40%)

  • Cintura

    • Cinturón del Emperador caídoniv. 81 · 20%
    • Cinturón de sentencianiv. 76 · 20%
    • Cinturón Forjaluzniv. 58 · 20%
  • Piernas

    • Musleras de Luz resplandecienteniv. 76 · 20%
    • Quijotes de sentencianiv. 76 · 20%
    • Leotardos Almanegraniv. 65 · 20%

    ✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (40%)

  • Pies

    • Botas templadas de magmaniv. 70 · 20%
    • Escarpes de sentencianiv. 76 · 20%
    • Botas de pacificadorniv. 68 · 20%

    ✦ Minor Speed Increase (40%)

  • Anillo

    • Sortija de cauterizaciónniv. 71 · 20%
    • Sortija de Servidumbreniv. 65 · 20%

Habilidades

  • Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 252 a 269 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 490 a 507 p. a un aliado.
  • Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 67 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
  • ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Estrategia

1En la banda

En banda, cíñete a tu asignación: sanar al tanque y sanar a la banda son trabajos distintos.

  • Quédate al alcance de tu grupo asignado y fuera del alcance del jefe.
  • Guarda una poción de maná y tus curaciones fuertes para la última fase, cuando toda la banda recibe daño.

2Equipo de los mejor equipados

Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.

  • Mano derecha: Brujo de Jin'do (20 %) · Spell Damage +30
  • Mano izquierda: Bloqueador de escamas de gusano (20 %) · Thorium Spike (20-30)
  • A distancia / reliquia: Tratado sobre Divinidad (20 %)
  • Abalorio: Talismán de héroe Zandalar (20 %)
  • Cabeza: Corona de sentencia (40 %) · Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24
  • Cuello: Amuleto del Mar de Dunas (20 %)
  • Hombros: Bufas de crecimiento salvaje (20 %) · +18 Spell Damage and Healing
  • Espalda: Sudario de Pensamiento puro (20 %) · Armor +70

Consejos

  • En banda, cíñete a tu asignación: sanar al tanque y sanar a la banda son trabajos distintos.
  • Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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