Paladín · Sanador
Guía de Paladín para principiantes · Classic Era
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Paladín es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 9,5 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 66.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Paladín · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 46 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 69. Puntos de talento 24/17/9.
Build de banda
46 perfiles del topNivel de objeto medio 69Sagrado 24 · Protección 17 · Reprensión 9Árboles de talentos
Sagrado
29Protección
16Reprensión
0En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Hoja mágica de cantoazurniv. 71 · 11%
- Martillo del Vacío Abisalniv. 89 · 9%
- Brujo de Jin'doniv. 66 · 9%
✦ Healing Spells +55 (20%)
Mano izquierda
- Acuerdo con la Muerteniv. 83 · 15%
- Escudo Llamacráneosniv. 59 · 13%
- Piedra con resplandor brillanteniv. 63 · 7%
✦ Thorium Spike (20-30) (17%)
A distancia / reliquia
- Tratado sobre Divinidadniv. 65 · 28%
- Tratado sobre Fervorniv. 65 · 22%
- Tratado sobre Luzniv. 83 · 17%
Abalorio
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 20%
- Gema rejuvenecedoraniv. 75 · 17%
- Fuerza de voluntadniv. 60 · 13%
Cabeza
- Celada de redenciónniv. 88 · 15%
- Corona de sentencianiv. 76 · 15%
- Corona del Vengadorniv. 81 · 13%
✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (17%)
Cuello
- Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 15%
- Amuleto del Dios caídoniv. 88 · 13%
- Collar de anillas animadoniv. 62 · 11%
Hombros
- Bufas de justicieroniv. 66 · 17%
- Bufas de redenciónniv. 86 · 15%
- Espaldare del Vengadorniv. 78 · 13%
✦ Healing +31 and 5 mana per 5 sec. (13%)
Espalda
- Capa de lanzaduendesniv. 52 · 9%
- Capa loa Hakkariniv. 71 · 9%
- Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 7%
✦ +5 All Resistances (13%)
Pecho
- Túnica de redenciónniv. 92 · 17%
- Coraza de justicieroniv. 66 · 11%
- Togas del Exaltadoniv. 63 · 9%
✦ All Stats +4 (15%)
Muñecas
- Brazales de justicieroniv. 66 · 17%
- Muñequeras de redenciónniv. 88 · 15%
- Ataduras de sentencianiv. 76 · 15%
✦ Healing Spells +24 (24%)
Manos
- Guanteletes de pacificadorniv. 68 · 17%
- Guanteletes de sentencianiv. 76 · 13%
- Manoplas de redenciónniv. 88 · 11%
✦ Healing Spells +30 (15%)
Cintura
- Cinturón de sentencianiv. 76 · 17%
- Faja de redenciónniv. 88 · 13%
- Cinturón de justicieroniv. 66 · 11%
Piernas
- Musleras de redenciónniv. 88 · 15%
- Quijotes de sentencianiv. 76 · 11%
- Musleras del Vengadorniv. 81 · 11%
✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (17%)
Pies
- Botas de redenciónniv. 86 · 22%
- Grebas del Vengadorniv. 78 · 11%
- Escarpes de sentencianiv. 76 · 9%
✦ Minor Speed Increase (26%)
Anillo
- Sortija de cauterizaciónniv. 71 · 13%
- Lacre de primalistaniv. 71 · 11%
- Lacre de Fordringniv. 63 · 11%
Habilidades
Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 213 a 230 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 219 a 236 p. a un aliado.Talento clave de la clase.
Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 83 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.Talento clave de la clase.
ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
2Errores que evitar
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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