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Paladín · Sanador

Guía de subida de nivel de Paladín (1–60)

Subida de nivelBasada en datosMediaParche 1.15.9
410Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Paladín es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 9,5 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 66.

Builds

Paladín · Banda

EquilibradaSubida de nivel
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que usan los 46 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 69. Puntos de talento 24/17/9.

Build de banda

46 perfiles del topNivel de objeto medio 69Sagrado 24 · Protección 17 · Reprensión 9

Árboles de talentos

Sagrado

29
33%5/5
5/517%
3/31/12/243%
5/52/2
1/139%
5/5
46%

Protección

16
5/539%
3/32/25/5
1/122%26%26%
24%24%
28%17%
11%
13%

Reprensión

0
37%33%
28%20%15%
4,4%26%24%26%
13%11%
20%20%
17%
11%

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Hoja mágica de cantoazurniv. 71 · 11%
    • Martillo del Vacío Abisalniv. 89 · 9%
    • Brujo de Jin'doniv. 66 · 9%

    ✦ Healing Spells +55 (20%)

  • Mano izquierda

    • Acuerdo con la Muerteniv. 83 · 15%
    • Escudo Llamacráneosniv. 59 · 13%
    • Piedra con resplandor brillanteniv. 63 · 7%

    ✦ Thorium Spike (20-30) (17%)

  • A distancia / reliquia

    • Tratado sobre Divinidadniv. 65 · 28%
    • Tratado sobre Fervorniv. 65 · 22%
    • Tratado sobre Luzniv. 83 · 17%
  • Abalorio

    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 20%
    • Gema rejuvenecedoraniv. 75 · 17%
    • Fuerza de voluntadniv. 60 · 13%
  • Cabeza

    • Celada de redenciónniv. 88 · 15%
    • Corona de sentencianiv. 76 · 15%
    • Corona del Vengadorniv. 81 · 13%

    ✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (17%)

  • Cuello

    • Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 15%
    • Amuleto del Dios caídoniv. 88 · 13%
    • Collar de anillas animadoniv. 62 · 11%
  • Hombros

    • Bufas de justicieroniv. 66 · 17%
    • Bufas de redenciónniv. 86 · 15%
    • Espaldare del Vengadorniv. 78 · 13%

    ✦ Healing +31 and 5 mana per 5 sec. (13%)

  • Espalda

    • Capa de lanzaduendesniv. 52 · 9%
    • Capa loa Hakkariniv. 71 · 9%
    • Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 7%

    ✦ +5 All Resistances (13%)

  • Pecho

    • Túnica de redenciónniv. 92 · 17%
    • Coraza de justicieroniv. 66 · 11%
    • Togas del Exaltadoniv. 63 · 9%

    ✦ All Stats +4 (15%)

  • Muñecas

    • Brazales de justicieroniv. 66 · 17%
    • Muñequeras de redenciónniv. 88 · 15%
    • Ataduras de sentencianiv. 76 · 15%

    ✦ Healing Spells +24 (24%)

  • Manos

    • Guanteletes de pacificadorniv. 68 · 17%
    • Guanteletes de sentencianiv. 76 · 13%
    • Manoplas de redenciónniv. 88 · 11%

    ✦ Healing Spells +30 (15%)

  • Cintura

    • Cinturón de sentencianiv. 76 · 17%
    • Faja de redenciónniv. 88 · 13%
    • Cinturón de justicieroniv. 66 · 11%
  • Piernas

    • Musleras de redenciónniv. 88 · 15%
    • Quijotes de sentencianiv. 76 · 11%
    • Musleras del Vengadorniv. 81 · 11%

    ✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (17%)

  • Pies

    • Botas de redenciónniv. 86 · 22%
    • Grebas del Vengadorniv. 78 · 11%
    • Escarpes de sentencianiv. 76 · 9%

    ✦ Minor Speed Increase (26%)

  • Anillo

    • Sortija de cauterizaciónniv. 71 · 13%
    • Lacre de primalistaniv. 71 · 11%
    • Lacre de Fordringniv. 63 · 11%

Habilidades

  • Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 213 a 230 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 219 a 236 p. a un aliado.
  • Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 83 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
  • ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Estrategia

1Cómo gastar los puntos

Puntos de talento de media: Sagrado 24 / Protección 17 / Reprensión 9.

  • Consagración (rango 1) — el 84,8 %
  • Enfoque espiritual (rango 5) — el 80,4 %
  • Intelecto divino (rango 5) — el 73,9 %
  • Bendición de los Reyes (rango 1) — el 73,9 %
  • Precisión (rango 3) — el 67,4 %
  • Luz curativa (rango 3) — el 67,4 %

2Mientras subes

Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.

Consejos

  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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