Anduin · Sanador
Enfrentamientos y counters de Anduin
Más guías de Anduin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Anduin y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Divine Star para ganar utilidad.
- 7Mejora Flash Heal para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Leap of Faith para ganar aguante.
- 16Mejora Flash Heal para ganar aguante.
- 20Mejora Holy Word: Salvation para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
- 1Mejora Flash Heal para ganar utilidad.
- 4Mejora Chastise para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Leap of Faith para ganar utilidad.
- 16Mejora Flash Heal para ganar utilidad.
- 20Mejora Chastise para ganar utilidad.
Habilidades
QFlash Heal5s20 mpCast for 0.75 seconds to heal an allied Hero for 280 (+4% per level).
WDivine Star10s50 mpSend light that deals 140 (+4% per level) damage to enemies and then returns to Anduin, healing allied Heroes for 130 (+4% per level) in a wider path. Healing increases by 25% per enemy Hero hit.
EChastise9s40 mpShove a swell of light forward, dealing 175 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and Rooting them for 1.25 seconds.
RHoly Word: SalvationHeroica80s70 mpAfter 0.5 seconds, Channel to invoke the Light for 3 seconds. While nearby, allied Heroes heal for up to 30% of their max Health and are Protected.
RLightbombHeroica60s70 mpImbue an allied Hero with the Light. After 1.5 seconds, it explodes, dealing 150 (+4% per level) damage to enemies and Stunning them for 1.25 seconds. The target gains a Shield that absorbs 165 (+4% per level) damage per enemy Hero hit. Lasts for 5 seconds.
DLeap of FaithRasgo70sFaith instantly pulls an allied Hero to Anduin's location, granting them Unstoppable while they travel. Pursued By Grace Basic Attacks against enemy Heroes heal the lowest Health allied Hero near Anduin for 32 (+4% per level).
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Anduin le va bien contra estos:
- Kerrigan: Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Anduin, que pelea a distancia.
- Maiev: Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Anduin, que pelea a distancia.
- Murky: Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Anduin, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Anduin le cuesta contra estos:
3Sinergias
Anduin combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Zul'jin: Flash Heal de Anduin mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- E.T.C.: Chastise de Anduin deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
- Cassia: Chastise de Anduin deja a los rivales quietos para que Ball Lightning de Cassia los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Anduin
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Kerrigan. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Genji. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Chastise hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Anduin, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Anduin, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Anduin, que pelea a distancia.
Débil contra
Swift Strike permite a Genji llegar hasta Anduin, que no tiene escape en el kit.
Sweeping Strike permite a Illidan llegar hasta Anduin, que no tiene escape en el kit.
Shade of Mephisto permite a Mephisto llegar hasta Anduin, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Flash Heal de Anduin mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Chastise de Anduin deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
Chastise de Anduin deja a los rivales quietos para que Ball Lightning de Cassia los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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