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Tyrande · Sanador

Guía ofensiva de Tyrande

OfensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
6,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Tyrande de forma agresiva. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Shadowstalk o Starfall, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Puntos fuertes

  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Lunar Flare aplica aturdimiento.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Talentos de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • RangerSentinel width is increased by 25% and deals up to 250% more damage based on distance traveled.W
  • Moonlit ArrowsBasic Attacks decrease the cooldown of Light of Elune by an additional 0.5 seconds.
  • Trueshot AuraActivate to grant Tyrande and nearby allied Heroes 40% increased Attack Damage for 5 seconds, and to reset the cooldown of Hunter's Mark.Activo
  • 1Mejora Sentinel para ganar daño.
  • 4Añade una habilidad activa de daño.
  • 7Mejora Lunar Flare para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Sentinel para ganar daño.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QLight of Elune16s15 mpHeal an ally Hero for 270 (+4% per level). Light of Elune's cooldown is reduced by 1.5 seconds every time Tyrande hits an enemy with a Basic Attack or damages an enemy Hero. Stores up to 2 charges. Cooldown replenishes all charges at the same time.
  • WSentinel15s50 mpSend an Owl across the battleground revealing its path, dealing 120 (+4% per level) damage to the first Hero hit, and revealing them for 5 seconds. If a Hero revealed by Sentinel dies, refresh its cooldown.
  • ELunar Flare13s60 mpAfter 0.75 seconds, deal 150 (+4% per level) damage and Stun enemies in the target area for 0.75 seconds.
  • RShadowstalkHeroica90s75 mpGrant all allied Heroes Stealth for 10 seconds and heal them for 380 (+4% per level) Health over 10 seconds. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Heroica — cura y da invisibilidad. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RStarfallHeroica80s75 mpDeal 92 (+4% per level) damage per second and Slow enemies by 20% in an area. Lasts 6 seconds.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DHunter's MarkRasgo20sReveal a non-Structure enemy and reduce their Armor by 15 for 4 seconds. Passive: Tyrande's Basic Attacks heal her for 1% of her maximum Health, doubled against targets with Hunter's Mark.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Shadowstalk o Starfall, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación.

2Elegir objetivo

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Light of Elune para los momentos de daño explosivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

4Cuándo retroceder

Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Usa Lunar Flare para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Shadowstalk o Starfall.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tyrande, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tyrande, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tyrande, que pelea a distancia.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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