Tyrande · Sanador
Guía defensiva de Tyrande: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Tyrande de forma segura y constante. Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Su kit aporta control (aturdimiento) con Lunar Flare, aguante con Light of Elune e invisibilidad con Shadowstalk.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
RangerSentinel width is increased by 25% and deals up to 250% more damage based on distance traveled.W
Moonlit ArrowsBasic Attacks decrease the cooldown of Light of Elune by an additional 0.5 seconds.
Trueshot AuraActivate to grant Tyrande and nearby allied Heroes 40% increased Attack Damage for 5 seconds, and to reset the cooldown of Hunter's Mark.Activo
- 1Mejora Light of Elune para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Light of Elune para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Sentinel para ganar daño.
- 16Mejora Sentinel para ganar aguante.
- 20Mejora Shadowstalk para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
RangerSentinel width is increased by 25% and deals up to 250% more damage based on distance traveled.W
Moonlit ArrowsBasic Attacks decrease the cooldown of Light of Elune by an additional 0.5 seconds.
Trueshot AuraActivate to grant Tyrande and nearby allied Heroes 40% increased Attack Damage for 5 seconds, and to reset the cooldown of Hunter's Mark.Activo
- 1Mejora Light of Elune para ganar utilidad.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Hunter's Mark para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Light of Elune para ganar utilidad.
- 16Mejora Light of Elune para ganar utilidad.
- 20Mejora Starfall para ganar utilidad.
Habilidades
QLight of Elune16s15 mpHeal an ally Hero for 270 (+4% per level). Light of Elune's cooldown is reduced by 1.5 seconds every time Tyrande hits an enemy with a Basic Attack or damages an enemy Hero. Stores up to 2 charges. Cooldown replenishes all charges at the same time.
WSentinel15s50 mpSend an Owl across the battleground revealing its path, dealing 120 (+4% per level) damage to the first Hero hit, and revealing them for 5 seconds. If a Hero revealed by Sentinel dies, refresh its cooldown.
ELunar Flare13s60 mpAfter 0.75 seconds, deal 150 (+4% per level) damage and Stun enemies in the target area for 0.75 seconds.
RShadowstalkHeroica90s75 mpGrant all allied Heroes Stealth for 10 seconds and heal them for 380 (+4% per level) Health over 10 seconds. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Heroica — cura y da invisibilidad. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RStarfallHeroica80s75 mpDeal 92 (+4% per level) damage per second and Slow enemies by 20% in an area. Lasts 6 seconds.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DHunter's MarkRasgo20sReveal a non-Structure enemy and reduce their Armor by 15 for 4 seconds. Passive: Tyrande's Basic Attacks heal her for 1% of her maximum Health, doubled against targets with Hunter's Mark.
Estrategia
1Línea segura
Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
2Sobrevivir a las peleas
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Light of Elune para los momentos de daño explosivo. Tu salida es Shadowstalk: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Lunar Flare para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Shadowstalk para escapar, no para perseguir.
- Guarda Lunar Flare para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Light of Elune para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Con Detainment Strike (aturdimiento), Auriel puede atrapar a Tyrande y decidir cuándo empieza la pelea.
Con Soothing Mist (aturdimiento), Brightwing puede atrapar a Tyrande y decidir cuándo empieza la pelea.
Con Hammer of Justice (aturdimiento), Uther puede atrapar a Tyrande y decidir cuándo empieza la pelea.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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