Mais guias de Dr. Mundo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Dr. Mundo's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Goes Where He Pleases.
- No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

237 %
163 %- Rota SuperiorPrincipal63 % das partidas
- SelvaPrioridade 237 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

237 %
163 %- Rota SuperiorPrincipal63 % das partidas
- SelvaPrioridade 237 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

237 %
163 %- Rota SuperiorPrincipal63 % das partidas
- SelvaPrioridade 237 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Armadura de Espinhos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Vai Para Onde QuerPassivaDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.
QSerra Infectada4sDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.- Tempo de recarga
- 4
- Alcance
- 975
WChoquinho Cardíaco17/16.5/16/15.5/15sDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.- Tempo de recarga
- 17·16.5·16·15.5·15
- Alcance
- 325
ETraumatismo9/8.25/7.5/6.75/6sPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.- Tempo de recarga
- 9·8.25·7.5·6.75·6
RDosagem MáximaSuprema120sDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.- Tempo de recarga
- 120
- Alcance
- 20
Estratégia
1Good matchups
Dr. Mundo does well against these:
- Irelia: Irelia looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.
- Jax: Jax looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.
- Zaahen: Zaahen looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.
2Tough matchups
Dr. Mundo struggles against these:
- Kennen: Kennen attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
- Heimerdinger: Heimerdinger attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
- Quinn: Quinn attacks from 525 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
3Synergies
Dr. Mundo works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Dr. Mundo
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Try to coordinate high-damage abilities with your allies right after Dr. Mundo uses his ultimate, but if you're unable to kill him quickly with burst he will heal through the damage.
- Try casting Ignite when Dr. Mundo uses Sadism to negate a large portion of its healing.
Confrontos
Forte contra
Irelia looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.
Jax looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.
Zaahen looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Kennen attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Heimerdinger attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Quinn attacks from 525 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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