Mais guias de Galio
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
- Crowd control: Shield of Durand applies a taunt to set up kills.
- Hero's Entrance hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bandocanos
Botas
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Esmagada ColossalPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.
QVentos de Guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 825
WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 50
- Alcance
- 275
ESoco Justiceiro11/10/9/8/7s50 mpGalio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 50
- Alcance
- 650
REntrada HeroicaSuprema180/160/140s100 mpGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.- Tempo de recarga
- 180·160·140
- Custo
- 100
- Alcance
- 4000·4750·5500
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.
2Trading
Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (taunt) with Shield of Durand.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Hero's Entrance comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.
Dicas
- Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Shield of Durand in lane only when your partner or jungler can follow.
- You can release Shield of Durand even while crowd controlled.
- Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Confrontos
Forte contra
Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.
Shield of Durand (taunt) lets Galio pin LeBlanc down before Distortion gets them out.
Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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