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Ivern · Jungle

Ivern Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
12 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Ivern's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Rootcaller applies a root to set up kills.
  • Sustain from Triggerseed.
  • Mobility: Rootcaller lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo
  2. 2Ímpeto Cósmico
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Amigo da FlorestaPassivaIvern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência.
  • QEncantador de Raízes14/13/12/11/10s60 mpIvern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    60
    Alcance
    1125
  • WFormação de Arbustos0.5s30 mpEm arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    30
    Alcance
    1150
  • ESemente Engatilhada11/10/9/8/7s70 mpIvern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    70
    Alcance
    750
  • RMargarida!Suprema140/130/120s100 mpIvern invoca sua amiga Margarida para lutar ao seu lado. Reconjure para fazer Margarida atacar ou se mover.
    Tempo de recarga
    140·130·120
    Custo
    100
    Alcance
    600

Estratégia

1Good matchups

Ivern does well against these:

  • Amumu: Ivern attacks from 475 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Briar: Ivern attacks from 475 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Ekko: Ivern attacks from 475 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

2Tough matchups

Ivern struggles against these:

  • Elise: Cocoon / Rappel (stun) lets Elise pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
  • Rek'Sai: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
  • Rengar: Bola Strike (root) lets Rengar pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

3Synergies

Ivern works well alongside these, because their kits fit together:

  • Akali: Rootcaller from Ivern holds enemies in place for Perfect Execution from Akali.
  • Yasuo: Rootcaller from Ivern holds enemies in place for Last Breath from Yasuo.
  • Galio: Rootcaller from Ivern holds enemies in place for Hero's Entrance from Galio.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Ivern

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Ivern can be deceptively slippery. Be careful chasing him too far.
  • Ivern's brush has a long duration. Watch out for ambushes!
  • Be careful when fighting Ivern alone if he has Daisy ready to help!

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Amumu. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Elise. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Rootcaller for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Rootcaller until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Ivern attacks from 475 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Ivern attacks from 475 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Ivern attacks from 475 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Cocoon / Rappel (stun) lets Elise pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

  • Bola Strike (root) lets Rengar pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

Combina bem com

  • Rootcaller from Ivern holds enemies in place for Perfect Execution from Akali.

  • Rootcaller from Ivern holds enemies in place for Last Breath from Yasuo.

  • Rootcaller from Ivern holds enemies in place for Hero's Entrance from Galio.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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