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Katarina · Medio

Enfrentamientos y counters de Katarina

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
8,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Katarina y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Movilidad: Velocidad del rayo te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Amanecer y anochecer
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • AnsiaPasivaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente. Si Katarina recoge una daga , la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.
  • QHoja rebotante11/10/9/8/7sKatarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    625
  • WPreparación15/14/13/12/11sKatarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Alcance
    25000
  • EVelocidad del rayo12/11/10/9/8sKatarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Alcance
    725
  • RLoto mortalDefinitiva75/60/45sKatarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.
    Enfriamiento
    75·60·45
    Alcance
    550

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Katarina le va bien contra estos:

  • Anivia: Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Taliyah: Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Annie: Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

2Enfrentamientos difíciles

A Katarina le cuesta contra estos:

  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Katarina, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Zoe: Con Burbuja somnífera (sueño), Zoe puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.
  • Veigar: Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

3Sinergias

Katarina combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Rammus: Rammus empieza la pelea con Provocación frenética y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.
  • Nocturne: Nocturne empieza la pelea con Horror inenarrable y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.
  • Gragas: Gragas empieza la pelea con Barrigazo y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Katarina

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de daño de ataque, debes conseguir resistencia mágica para contrarrestarla.
  • Procura reservar una inhabilitación para cuando Katarina use su Loto mortal.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Anivia. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Velocidad del rayo para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Katarina, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Con Burbuja somnífera (sueño), Zoe puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

  • Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

Combina bien con

  • Rammus empieza la pelea con Provocación frenética y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.

  • Nocturne empieza la pelea con Horror inenarrable y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.

  • Gragas empieza la pelea con Barrigazo y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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