Mais guias de Kled
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Kled's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Bear Trap on a Rope applies a knock-up to set up kills.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Mobility: Jousting lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Skaarl, a Lagarto CovardePassivaKled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
QArmadilha na Corda11/10/9/8/7sKled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 800
WTendências Violentas13/12/11/10/9sKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
EJustar13/12/11/10/9sKled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Alcance
- 550
RAvançaaaaaaar!!!Suprema140/125/110sKled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.- Tempo de recarga
- 140·125·110
- Alcance
- 3500·4000·4500
Estratégia
1Good matchups
Kled does well against these:
2Tough matchups
Kled struggles against these:
- Sett: Facebreaker (stun) lets Sett pin Kled down before Jousting gets them out.
- Gragas: Body Slam (stun) lets Gragas pin Kled down before Jousting gets them out.
- Jax: Counter Strike (stun) lets Jax pin Kled down before Jousting gets them out.
3Synergies
Kled works well alongside these, because their kits fit together:
- Morgana: Bear Trap on a Rope from Kled holds enemies in place for Soul Shackles from Morgana.
- Corki: Bear Trap on a Rope from Kled holds enemies in place for Missile Barrage from Corki.
- Blitzcrank: Bear Trap on a Rope from Kled holds enemies in place for Static Field from Blitzcrank.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Kled
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Kled generates courage by damaging enemies with his Pocket Pistol and basic attacks, killing minions, and attacking structures or epic monsters.
- Watch Kled's courage bar when he's off his mount - when it reaches 100%, he will remount and regain a significant amount of health.
- Kled is much more threatening when he has Violent Tendencies ready.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Fiora. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Sett. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Jousting for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Bear Trap on a Rope until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Bear Trap on a Rope (knock-up) lets Kled pin Fiora down before Lunge gets them out.
Bear Trap on a Rope (knock-up) lets Kled pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
Bear Trap on a Rope (knock-up) lets Kled pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.
Fraco contra
Facebreaker (stun) lets Sett pin Kled down before Jousting gets them out.
Body Slam (stun) lets Gragas pin Kled down before Jousting gets them out.
Counter Strike (stun) lets Jax pin Kled down before Jousting gets them out.
Combina bem com
Bear Trap on a Rope from Kled holds enemies in place for Soul Shackles from Morgana.
Bear Trap on a Rope from Kled holds enemies in place for Missile Barrage from Corki.
Bear Trap on a Rope from Kled holds enemies in place for Static Field from Blitzcrank.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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