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Rek'Sai · Jungla

Enfrentamientos y counters de Rek'Sai

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
5,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Rek'Sai y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Excavar / Salir a la superficie aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Furia del Xer'Sai.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Furia del Xer'SaiPasivaRek'Sai genera furia cuando ataca o golpea con una habilidad básica. Consume esta furia mientras está bajo tierra para recuperar vida.
  • QIra de la reina / Rastreadora4/3.5/3/2.5/2sLos siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.
    Enfriamiento
    4·3.5·3·2.5·2
    Alcance
    325
  • WExcavar / Salir a la superficie4sRek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    1650
  • EMordisco furioso / Túnel6sRek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.
    Enfriamiento
    6
    Alcance
    250
  • RCarrera del vacíoDefinitiva120/100/80sRek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida máxima.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    1500

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Rek'Sai le va bien contra estos:

  • Nidalee: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
  • Graves: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
  • Gwen: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.

2Enfrentamientos difíciles

A Rek'Sai le cuesta contra estos:

  • Skarner: Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Fiddlesticks: Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Sejuani: Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Rek'Sai combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Jinx: Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
  • Sett: Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.
  • Aatrox: Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Rek'Sai

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
  • Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
  • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nidalee. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Skarner. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Furia del Xer'Sai para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Excavar / Salir a la superficie hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.

Débil contra

  • Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.

  • Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.

  • Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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