Rek'Sai · Jungla
Enfrentamientos y counters de Rek'Sai
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Rek'Sai y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Excavar / Salir a la superficie aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Furia del Xer'Sai.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Furia del Xer'SaiPasivaRek'Sai genera furia cuando ataca o golpea con una habilidad básica. Consume esta furia mientras está bajo tierra para recuperar vida.
QIra de la reina / Rastreadora4/3.5/3/2.5/2sLos siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.- Enfriamiento
- 4·3.5·3·2.5·2
- Alcance
- 325
WExcavar / Salir a la superficie4sRek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 1650
EMordisco furioso / Túnel6sRek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.- Enfriamiento
- 6
- Alcance
- 250
RCarrera del vacíoDefinitiva120/100/80sRek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida máxima.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 1500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Rek'Sai le va bien contra estos:
- Nidalee: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
- Graves: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
- Gwen: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
2Enfrentamientos difíciles
A Rek'Sai le cuesta contra estos:
- Skarner: Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Fiddlesticks: Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Sejuani: Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Rek'Sai combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Jinx: Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
- Sett: Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.
- Aatrox: Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Rek'Sai
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
- Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
- Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nidalee. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Skarner. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Furia del Xer'Sai para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Excavar / Salir a la superficie hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
Débil contra
Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rek'Sai tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.
Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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