Más guías de Sion
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sion y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Impacto aniquilador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Gloria en la muerte.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Gloria en la muertePasivaDespués de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.
QImpacto aniquilador10/9/8/7/6s45 mpSion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 45
- Alcance
- 10000
WHorno del alma15/14/13/12/11s75/80/85/90/95 mpSion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 75·80·85·90·95
- Alcance
- 500
ERugido del asesino12/11/10/9/8s35/40/45/50/55 mpSion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 800
REmbestida imparableDefinitiva140/100/60s100 mpSion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.- Enfriamiento
- 140·100·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 7500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sion le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Fiora: Con Impacto aniquilador (aturdimiento), Sion puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
2Enfrentamientos difíciles
A Sion le cuesta contra estos:
- Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Sion desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Sion desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Sett: Sion tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompecaras (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Sion combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Jinx: Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
- Diana: Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.
- Yasuo: Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Sion
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Aunque Sion consiga lanzar un Impacto aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
- Usa los momentos de respiro que os dará su muerte para reubicaros y prepararos para su regreso.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Impacto aniquilador hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Impacto aniquilador (aturdimiento), Sion puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Sion desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Teemo ataca desde 500 unidades y Sion desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Sion tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompecaras (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.
Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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