Volibear · Jungla
Enfrentamientos y counters de Volibear
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Volibear y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Impacto atronador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Acometida frenética.
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- JunglaPrincipal54 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 246 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- JunglaPrincipal54 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 246 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- JunglaPrincipal54 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 246 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Tormenta incesantePasivaLos ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
QImpacto atronador12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50
- Alcance
- 300
WAcometida frenética5s20/25/30/35/40 mpVolibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 20·25·30·35·40
- Alcance
- 325
ERompecielos16s50 mpVolibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.- Enfriamiento
- 16
- Coste
- 50
- Alcance
- 1200
RHeraldo de la tormentaDefinitiva160/135/110s100 mpVolibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.- Enfriamiento
- 160·135·110
- Coste
- 100
- Alcance
- 550
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Volibear le va bien contra estos:
- Graves: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
- Kha'Zix: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
- Jayce: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
2Enfrentamientos difíciles
A Volibear le cuesta contra estos:
- Nunu & Willump: Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡La bola más grande de la historia! (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Rammus: Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Provocación frenética (provocación) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Amumu: Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Volibear combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Twitch: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.
- Viktor: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
- Kassadin: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Volibear
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Graves. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Nunu & Willump. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Heraldo de la tormenta para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Impacto atronador hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
Débil contra
Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡La bola más grande de la historia! (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Provocación frenética (provocación) corta esa iniciación antes de que llegue.
Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.
Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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