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Volibear · Jungla

Enfrentamientos y counters de Volibear

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
7,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Volibear y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Impacto atronador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Acometida frenética.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal54 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 246 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Tormenta incesantePasivaLos ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
  • QImpacto atronador12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    300
  • WAcometida frenética5s20/25/30/35/40 mpVolibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.
    Enfriamiento
    5
    Coste
    20·25·30·35·40
    Alcance
    325
  • ERompecielos16s50 mpVolibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.
    Enfriamiento
    16
    Coste
    50
    Alcance
    1200
  • RHeraldo de la tormentaDefinitiva160/135/110s100 mpVolibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.
    Enfriamiento
    160·135·110
    Coste
    100
    Alcance
    550

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Volibear le va bien contra estos:

  • Graves: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
  • Kha'Zix: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
  • Jayce: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.

2Enfrentamientos difíciles

A Volibear le cuesta contra estos:

  • Nunu & Willump: Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡La bola más grande de la historia! (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Rammus: Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Provocación frenética (provocación) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Amumu: Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Volibear combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Twitch: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.
  • Viktor: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
  • Kassadin: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Volibear

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Graves. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Nunu & Willump. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Heraldo de la tormenta para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Impacto atronador hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.

Débil contra

  • Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡La bola más grande de la historia! (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Provocación frenética (provocación) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.

  • Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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