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Yasuo · Mid

Yasuo Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
846Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Yasuo aggressively. Aggressive mid means shoving the wave, taking the river first and looking for kills in the side lanes with your jungler. Your spikes are level 6, when Last Breath comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver. Riot rates it 8/10 in attack, 4/10 in magic, 4/10 in defense and 10/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Steel Tempest applies a knock-up to set up kills.
  • Last Breath hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Mobility: Sweeping Blade lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Lethality build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Lord Dominik's Regards, Bastionbreaker and Black Cleaver stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal77 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
  3. Rota Inferior (ADC)Prioridade 3

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Lembranças do Lorde Dominik
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Cutelo Negro

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estilo do ErrantePassivaA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
  • QTempestade de Aço4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    475
    Basic ability — applies a knock-up and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • WParede de Vento25/23/21/19/17sCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
    Tempo de recarga
    25·23·21·19·17
    Alcance
    400
  • EEspada Ágil0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sAvança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
    Tempo de recarga
    0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
    Alcance
    475
  • RÚltimo SuspiroSuprema70/50/30sTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
    Tempo de recarga
    70·50·30
    Alcance
    1400
    Ultimate — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Last Breath comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver. Aggressive mid means shoving the wave, taking the river first and looking for kills in the side lanes with your jungler.

2Picking your targets

Use Last Breath where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

4When to back off

Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Bastionbreaker, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Last Breath is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Steel Tempest to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Qiyana down before Terrashape gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Yone down before Mortal Steel gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Twisted Fate down before Destiny gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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