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Introducción
Doomfist es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,7 % de sus partidas, lo eligen el 6,9 % de los equipos y se veta en el 21,9 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Gana el 51,7 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 5.º de 15 héroes de tanque.
- Los rivales lo temen: se veta en el 21,9 % de las partidas de competitivo.
- Brilla en Colosseo, Suravasa y Dorado (hasta un 54,4 % de victorias).
- Movilidad: Golpe sísmico y Meteoro le meten y le sacan de las peleas.
Puntos débiles
- Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −3,1 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Sufre en Busan, Antarctic Peninsula e Ilios (baja hasta un 48,9 % de victorias).
- Frágil para su rol: 525 puntos de vida frente a una media de 632 entre los héroes de tanque.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Doomfist · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Doomfist · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Doomfist, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Doomfist · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Doomfist · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.Elegida por más supervivencia: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
Ventaja mayor
RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.Elegida por más utilidad: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Doomfist · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Doomfist, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Bloqueo energéticoBloqueo de poder: Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s. - 2
Mano amigaElegida por más supervivencia: La mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 10 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano. - 3
Golpe cruzadoElegida por más utilidad: Tras usar una habilidad, obtienes +75 % de velocidad de ataque y aumenta el alcance de cuerpo a cuerpo rápido 1 m durante 0,75 s. - 4
Exceso de poderPuño cohete: Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.
Doomfist · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.Cuando la partida lo pide: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Ventaja mayor
RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.Cuando la partida lo pide: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
Habilidades
LMBCañón de manoArma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.Tecla: disparo principal
RMBPuño cohete4sMantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 4 s. Ventajas: One-Two
ShiftGolpe sísmico6.5sSaltas y golpeas el suelo.Tecla: Shift · enfriamiento 6,5 s. Ventajas: Aftershock
EBloqueo de poder7sTe proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.Tecla: E · enfriamiento 7 s. Ventajas: Power Matrix
QMeteoroDefinitivaPulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.
2Habilidades
- disparo principal · Cañón de mano: Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.
- disparo secundario · Puño cohete · 4 s: Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.
- Shift · Golpe sísmico · 6,5 s: Saltas y golpeas el suelo.
- E · Bloqueo de poder · 7 s: Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
- Q · Meteoro · definitiva: Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Doblete: Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
- ★ Supervivencia del más apto: La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
- ★ Réplica: Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
- Matriz de poder: Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Doomfist por lo que dice su texto:
- Bloqueo energético: Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s.
- Mano amiga: La mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 10 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano.
- Golpe cruzado: Tras usar una habilidad, obtienes +75 % de velocidad de ataque y aumenta el alcance de cuerpo a cuerpo rápido 1 m durante 0,75 s.
- Exceso de poder: Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 52,9 % de victorias, lo eligen el 3,9 % de los equipos
- Plata: 52,7 % de victorias, lo eligen el 4,6 % de los equipos
- Oro: 52,4 % de victorias, lo eligen el 5,6 % de los equipos
- Platino: 51,6 % de victorias, lo eligen el 7,3 % de los equipos
- Esmeralda: 51,1 % de victorias, lo eligen el 9,2 % de los equipos
- Diamante: 50,5 % de victorias, lo eligen el 11,2 % de los equipos
- Maestro: 50,3 % de victorias, lo eligen el 11,6 % de los equipos
- Gran Maestro: 49,1 % de victorias, lo eligen el 10,1 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Doomfist en cada mapa de competitivo frente a su 51,7 % general.
- Colosseo: 54,4 % de victorias (8,4 % de elección)
- Suravasa: 53,4 % de victorias (9,6 % de elección)
- Dorado: 52,9 % de victorias (6,1 % de elección)
- Busan: 48,9 % de victorias (7,9 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 49,7 % de victorias (7,9 % de elección)
- Ilios: 50,3 % de victorias (8,6 % de elección)
7Errores habituales
- Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
- Aceptar duelos lejos de tus apoyos.
Consejos
- No gastes Golpe sísmico (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Meteoro (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Suravasa y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Havana y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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