Doomfist
Akande Ogundimu, líder innato y guerrero de élite, perdió el brazo derecho durante la Crisis Ómnica, cuando se unió a las filas de Talon. Tras escalar puestos, acabó con la vida de su superior, el anterior Doomfist, así que se adueñó de su arma y título epónimos. Ahora, está decidido a sumir el mundo en un nuevo conflicto para cumplir su misterioso fin.
- Tier
- A
- Winrate
- 51,7 %
- Pick rate
- 6,9 %
- Ban rate
- 21,9 %
Cómo jugar Doomfist: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.
EquilibradaUtilidadHabilidades
LMBCañón de manoArma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.
RMBPuño cohete4sMantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.
ShiftGolpe sísmico6.5sSaltas y golpeas el suelo.
EBloqueo de poder7sTe proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
QMeteoroDefinitivaPulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.
Ventajas y poderes de Stadium de Doomfist
Ventajas →Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.
Ventaja menor
DobletePuño coheteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.Ventaja mayor
RéplicaGolpe sísmicoGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.Poderes de Stadium
12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.
Cañón de mano
La mejor defensa de todasLos impactos de cuerpo a cuerpo rápido y los golpes críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 50 % de eficacia.
Golpe sísmico
Golpe y zascaAumenta el daño de Golpe sísmico hasta un 75 % y el alcance hasta un 50 % según el tiempo en el aire.
Réplica sísmicaLas ondas de choque de Golpe sísmico se repiten tras un retardo de 1,5 s, infligiendo un 40 % de daño.
Carrera sísmicaCada 1 s durante el salto con Golpe sísmico otorga un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima a todos los aliados en la línea de visión durante 3 s.
Puño cohete
Exceso de poderPuño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.
Fuerza a reacciónPuño cohete atraviesa a varios enemigos y los quema infligiendo un 20 % de daño adicional durante 3 s.
BoomfistGolpear a varios enemigos con Puño cohete otorga un 5 % de carga de la definitiva y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder en 0,5 s por cada enemigo adicional golpeado.
Meteoro
Asteroide aplastanteHabilidad: agacharse mientras se está en el aire activará un Meteoro en miniatura, derribando a los enemigos e infligiendo hasta un 150 del daño según la distancia de caída. Tiempo de reutilización: 8 s.
Bloqueo de poder
Bloqueo energéticoMientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s.
Generales
UppercutHabilidad: tu siguiente cuerpo a cuerpo rápido se convierte en un Uppercut, que inflige 20 de daño adicional. (Tiempo de reutilización: 10 s).
Golpe cruzadoTras usar una habilidad, obtienes +75 % de velocidad de ataque y aumenta el alcance de cuerpo a cuerpo rápido 1 m durante 0,75 s.
Mano amigaLa mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 10 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano.
Builds de Doomfist
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Doomfist»
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Doomfist, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Historia
- Ubicación
- Oyo, Nigeria (anteriormente), Roma, Italia
- Cumpleaños
- 25 may
- Edad
- 47
Crisis ómnica
Akande Ogundimu era el hijo de una familia adinerada de Nigeria que dirigía una compañía dedicada a la tecnología de prótesis. Bien entrenado y eficiente en un amplio abanico de estilos de lucha demoledores, el prometedor futuro profesional de Ogundimu en la lucha se detuvo en seco cuando perdió el brazo derecho durante la Crisis Ómnica. Aunque la tecnología de su familia pudo reemplazarle el brazo, sin los desafíos y las pruebas de las competiciones, Ogundimu se sintió perdido. Durante aquella época, se dedicó a buscar algo a lo que dedicarse en cuerpo y alma. Ogundimu encontró su vocación cuando el Doomfist de aquel entonces, Akinjide Adeyemi, lo convenció para que se uniera a sus filas.
Talon
El propio Adeyemi entrenó a Ogundimu, que llegó a convertirse en una de sus personas de mayor confianza. No solo destacaba por sus cualidades físicas; también demostró que estaba extremadamente bien capacitado para el trabajo. Entendía la importancia de la disciplina y el liderazgo, y su voluntad de hierro no tenía rival. No tuvo que pasar mucho tiempo para que Talon se fijase en sus impresionantes capacidades. Al poco tiempo, el protegido de Adeyemi tomó una decisión drástica por el bien de Talon. Ogundimu asesinó a su mentor y asumió el manto de Doomfist: se apropió tanto de la terrible arma como del nombre.Talon comprendió que el nuevo Doomfist era un estratega sin par capaz de liderar tanto el brazo armado de la organización como los tratos que requerían de más tretas. Se consideró que era el reemplazo perfecto y el resto de Talon comenzó a aceptarlo. Bajo el mando de Doomfist, Talon fue transformándose drásticamente para convertirse en algo más que una presencia en las sombras por todo el mundo; ahora también era una organización militar privada. Al principio fue complicado compaginar estas dos actividades, pero Doomfist estaba convencido de que podrían influir, amedrentar o eliminar a cualquiera que pudiese averiguar la verdad. Ocho años antes del ataque a nivel mundial de Null Sector, Doomfist fue capturado por un equipo de asalto de Overwatch formado por Tracer, Winston y Genji. Lo encerraron en una instalación de máxima seguridad, lugar donde esperó pacientemente a que sus maquinaciones fructificaran. Cuando consideró que había llegado la hora, escapó de su prisión y recuperó su guantelete. Ahora, Doomfist ha recuperado su lugar en Talon y está preparado para que la organización y la humanidad mejoren de forma natural mediante un conflicto mundial.
La caída de doomfist
Tras años dando forma a la filosofía de Talon y gobernando mediante la fuerza, Doomfist se encontró por fin con un desafío que no pudo superar. Su derecho al trono fue reclamado nada menos que por la campeona del Colosseo, Vendetta. En un enfrentamiento violento, Vendetta lo derrotó en combate, le arrancó el guante y lo hizo caer directo a su perdición. Desde entonces, nadie lo ha visto de nuevo ni ha vuelto a saber de él y el destino que le aguarda sigue siendo un misterio
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