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Introducción
El Paladín es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 4,4 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 61.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Puntos débiles
- Poco vista en el top: solo la juega el 4,4 % de los 225 mejores jugadores que hemos leído.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Paladín · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 5 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 70. Puntos de talento 25/19/7.
Build de banda
5 perfiles del topNivel de objeto medio 70Sagrado 25 · Protección 19 · Reprensión 7Árboles de talentos
Sagrado
33Protección
18Reprensión
0En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Brujo de Jin'doniv. 66 · 20%
- Hoja mágica de cantoazurniv. 71 · 20%
- Cetro zulian de Ritosniv. 68 · 20%
✦ Spell Damage +30 (20%)
Mano izquierda
- Bloqueador de escamas de gusanoniv. 81 · 20%
- Escudo Llamacráneosniv. 59 · 20%
- Emblema de la familia Garrettniv. 62 · 20%
✦ Thorium Spike (20-30) (40%)
A distancia / reliquia
- Tratado sobre Divinidadniv. 65 · 20%
- Tratado sobre Gracianiv. 78 · 20%
- Tratado sobre Fervorniv. 65 · 20%
Abalorio
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 20%
- Junco maderahelechoniv. 60 · 20%
- Fuerza de Utherniv. 52 · 20%
Cabeza
- Corona de sentencianiv. 76 · 40%
- Yelmo de alma blancaniv. 60 · 20%
- Yelmo de guardia vengadorniv. 54 · 20%
✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (40%)
Cuello
- Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 20%
- Medallón del Poderío Férreoniv. 68 · 20%
- talismán ópalo de Jeklikniv. 68 · 20%
Hombros
- Bufas de crecimiento salvajeniv. 71 · 20%
- Bufas de sentencianiv. 76 · 20%
- Espaldares empapados de sangreniv. 71 · 20%
✦ +18 Spell Damage and Healing (20%)
Espalda
- Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 20%
- Manteo de sangre de dragónniv. 73 · 20%
- Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 20%
✦ Armor +70 (20%)
Pecho
- Peto de sentencianiv. 76 · 20%
- Peto de demonio forjadoniv. 57 · 20%
- Peto de Librepensador Zandalarniv. 65 · 20%
✦ Absorption (25) (20%)
Muñecas
- Brazaletes de redención realniv. 81 · 20%
- Ataduras de sentencianiv. 76 · 20%
- Guardabrazos de Librepensador Zandalarniv. 61 · 20%
✦ Healing Spells +24 (40%)
Manos
- Guanteletes de pacificadorniv. 68 · 20%
- Guanteletes de sentencianiv. 76 · 20%
- Guanteletes de jadeniv. 48 · 20%
✦ Healing Spells +30 (40%)
Cintura
- Cinturón del Emperador caídoniv. 81 · 20%
- Cinturón de sentencianiv. 76 · 20%
- Cinturón Forjaluzniv. 58 · 20%
Piernas
- Musleras de Luz resplandecienteniv. 76 · 20%
- Quijotes de sentencianiv. 76 · 20%
- Leotardos Almanegraniv. 65 · 20%
✦ Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24 (40%)
Pies
- Botas templadas de magmaniv. 70 · 20%
- Escarpes de sentencianiv. 76 · 20%
- Botas de pacificadorniv. 68 · 20%
✦ Minor Speed Increase (40%)
Anillo
- Sortija de cauterizaciónniv. 71 · 20%
- Sortija de Servidumbreniv. 65 · 20%
Paladín · Hardcore
Cuándo usarla
Lo que usan los 5 mejores jugadores de Hardcore que hemos leído. Nivel de objeto medio 52. Puntos de talento 18/21/12.
Build de Hardcore
5 perfiles del topNivel de objeto medio 52Reprensión 18 · Sagrado 21 · Protección 12Árboles de talentos
Sagrado
16Protección
8Reprensión
12En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Flamberge de galanteniv. 57 · 20%
- Zumbaespadaniv. 53 · 20%
- Destripador de Hameyaniv. 60 · 20%
✦ Fiery Weapon (20%)
A distancia / reliquia
- Libertador de Eganniv. 1 · 20%
Abalorio
- Marca del Elegidoniv. 48 · 40%
- Comisión del Alba Argentaniv. 1 · 20%
- Luffaniv. 50 · 20%
Cabeza
- Yelmo de alma blancaniv. 60 · 60%
- Yelmo magnánimoniv. 57 · 20%
- Penacho soldado de caballeríaniv. 58 · 20%
Cuello
- Gargantilla de óniceniv. 48 · 20%
- Fragmento de gemasniv. 54 · 20%
Hombros
- Hombreras de aparecidoniv. 51 · 20%
- Hombreras de placas imperialesniv. 53 · 20%
- Espaldares malos grandesniv. 50 · 20%
Espalda
- Capa río profundoniv. 56 · 20%
- Mantón color guindaniv. 56 · 20%
Pecho
- Placa del rey chamánniv. 60 · 40%
- Peto de aparecidoniv. 54 · 20%
- Peto Esmeraldaniv. 60 · 20%
✦ Reinforced Armor +40 (20%)
Muñecas
- Protegebrazos Hiperiónniv. 60 · 20%
- Limpiaboquillas de Shizzleniv. 55 · 20%
- Brazales de placas imperialesniv. 54 · 20%
Manos
- Guanteletes heroicosniv. 58 · 20%
- Mandiletes de mañaniv. 48 · 20%
✦ Reinforced Armor +40 (60%)
Cintura
- Cinturón de placas imperialesniv. 53 · 40%
- Faja de placas imbuidaniv. 57 · 20%
- Cinturón Forjaluzniv. 58 · 20%
Piernas
- Leotardos de comandanteniv. 62 · 20%
- Leotardos del Ursaniv. 55 · 20%
✦ Reinforced Armor +40 (60%)
Pies
- Grebas Hiperiónniv. 62 · 20%
- Botas de placas imperialesniv. 59 · 20%
✦ Reinforced Armor +40 (40%)
Anillo
- Anillo de Piedra vivaniv. 57 · 40%
- Anillo de fraternidad masonaniv. 47 · 40%
- Aro de Semillaleñaniv. 47 · 40%
Habilidades
Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 252 a 269 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 490 a 507 p. a un aliado.Talento clave de la clase.
Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 67 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.Talento clave de la clase.
ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Tu papel en el grupo
Como sanador, tu trabajo es mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Usa tus curaciones más eficientes en la parte estable del combate y deja de lanzar para recuperar maná cuando puedas.
- Guarda una poción de maná y tus curaciones fuertes para la última fase, cuando toda la banda recibe daño.
2Talentos
Puntos de talento de media: Sagrado 25 / Protección 19 / Reprensión 7.
- Intelecto divino (rango 5) — el 100 %
- Consagración (rango 1) — el 100 %
- Enfoque espiritual (rango 5) — el 80 %
- Favor del Guardián (rango 2) — el 80 %
- Bendición de los Reyes (rango 1) — el 80 %
- Dureza (rango 5) — el 80 %
- Luz curativa (rango 3) — el 60 %
- Emposición mejorada (rango 2) — el 60 %
3Estadísticas y equipo
Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.
- Mano derecha: Brujo de Jin'do (20 %) · Spell Damage +30
- Mano izquierda: Bloqueador de escamas de gusano (20 %) · Thorium Spike (20-30)
- A distancia / reliquia: Tratado sobre Divinidad (20 %)
- Abalorio: Talismán de héroe Zandalar (20 %)
- Cabeza: Corona de sentencia (40 %) · Defense +7/Stamina +10/Healing Spells +24
- Cuello: Amuleto del Mar de Dunas (20 %)
4Errores habituales
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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