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El Navajas · Luchador

Guía de Shiv

Guía completaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Shiv es un luchador de Deadlock: hace sangrar a los enemigos y luego los mata. En las dos últimas semanas está en el tier D: 46,0 % de victorias en 238.678 partidas, presente en el 41,6 % de ellas. El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.

Puntos fuertes

  • Aguanta desde el principio: 830 de vida base, la n.º 6 de 38.
  • Donde más gana: las partidas de Eternus (50,6 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 52,9 % de 6815 partidas con los dos en la misma línea.
  • Temido: se bloquea en el 10,4 % de las partidas con bloqueos.

Puntos débiles

  • Arma de corto alcance: el daño cae a partir de 20 m, así que tiene que pelear de cerca.
  • Flojo ahora mismo: 46,0 % de victorias en 238.678 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde menos gana: las partidas de Seeker (44,8 %).
  • Sufre contra Graves en línea: solo el 38,0 % de 14.744 partidas.
  • Valve califica a Shiv como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Shiv: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Shiv en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (238.678 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (13.614 partidas, 49,1 % de victorias).

Fase de líneas

Regeneración MísticaLo compra el 62,6 % de los jugadores en esta fase · 46,0 % de victoriasDisparo ReparadorLo compra el 60,4 % de los jugadores en esta fase · 43,8 % de victoriasA BocajarroLo compra el 53,2 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 32,5 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 30,2 % de los jugadores en esta fase · 46,4 % de victoriasChaleco de BatallaLo compra el 23,1 % de los jugadores en esta fase · 45,3 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Regeneración RadianteLo compra el 79,5 % de los jugadores en esta fase · 44,8 % de victorias
  2. 2Aura de CazadorLo compra el 42,3 % de los jugadores en esta fase · 44,9 % de victorias
  3. 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 34,9 % de los jugadores en esta fase · 46,9 % de victorias
  4. 4Destructor de Resistencia a BalasLo compra el 26,8 % de los jugadores en esta fase · 43,2 % de victorias
  5. 5Disparo ExprésLo compra el 23,4 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victorias
  6. 6Disipador de MagiaLo compra el 21,8 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias

Final de partida

Explosión ÁrticaLo compra el 30,5 % de los jugadores en esta fase · 47,5 % de victoriasBerserkerLo compra el 29,1 % de los jugadores en esta fase · 46,4 % de victoriasChiripaLo compra el 26,1 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victoriasExposición CrecienteLo compra el 23,9 % de los jugadores en esta fase · 51,4 % de victoriasResiliencia EspiritualLo compra el 22,9 % de los jugadores en esta fase · 44,1 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 22,5 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2··2··2········2
3···3······333··
4······4·44···4·

Habilidades

  • 1Cuchillos Dentados16sLanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
    DPS por sangrado/cuchillo
    10
    Duración del sangrado
    5s
    Daño según vida actual
    3.5%
    Ralentización
    28%
    Cargas
    2
    T1: +2 s Duración del sangrado · T2: +2 carga(s) · T3: +12.0 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado
  • 2Cortar y Trocear16sImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La resistencia espiritual de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.
    Daño por impacto
    75
    Alcance del impulso
    12m
    Resistencia espiritual
    -6%
    Duración de la desventaja
    14s
    T1: -6 s Tiempo de recarga · T2: -4 % de resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulso · T3: +50 de daño por impacto y -2 s de tiempo de recarga por héroe alcanzado
  • 3Baño de Sangre25sSolo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
    Daño recibido diferido
    25%
    Duración del daño diferido
    6s
    Daño diferido eliminado
    30%
    Daño recibido diferido
    +15%
    T1: -15 s Tiempo de recarga · T2: +40 % Daño diferido eliminado · T3: +15 % Daño recibido diferido
  • 4Tajo MortalDefinitiva145s
    Daño
    200
    Umbral de vida de los enemigos
    18%
    Daño adicional con el máximo de furia
    +8%
    T1: +6 m de alcance y +2 m/s con el máximo de furia · T2: +16 % de daño adicional con el máximo de furia y -25 s de tiempo de recarga · T3: +10 % de umbral de vida de los enemigos

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 13614 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2··2··2········2
3···3······333··
4······4·44···4·

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Shiv, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Cuchillos Dentados — 16 s de recarga: Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
  • 2 · Cortar y Trocear — 16 s de recarga: Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La resistencia espiritual de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.
  • 3 · Baño de Sangre — 25 s de recarga: Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
  • 4 · Tajo Mortal (definitiva) — 145 s de recarga:

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (13.614 partidas, 49,1 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 2 · 4 · 1 · 4 · 4 · 3 · 3 · 3 · 4 · 2. El que más gana de los habituales (3660 partidas) llega al 66,6 %: 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 4 · 3 · 3.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Shiv en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Regeneración Mística — lo compra el 62,6 % · 46,0 % de victorias
  • Disparo Reparador — lo compra el 60,4 % · 43,8 % de victorias
  • A Bocajarro — lo compra el 53,2 % · 43,5 % de victorias
  • Regeneración Radiante — lo compra el 79,5 % · 44,8 % de victorias
  • Aura de Cazador — lo compra el 42,3 % · 44,9 % de victorias
  • Maleficio Anticuración — lo compra el 34,9 % · 46,9 % de victorias
  • Explosión Ártica — lo compra el 30,5 % · 47,5 % de victorias
  • Disparo Exprés — lo compra el 29,9 % · 41,5 % de victorias
  • Berserker — lo compra el 29,1 % · 46,4 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Shiv en las dos últimas semanas: 8,5 bajas, 7,6 muertes y 11,9 asistencias, 36.351 de daño a héroes, 5213 a objetivos y 42.746 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 47,1 % (3944 partidas)
  • Seeker: 44,8 % (9040 partidas)
  • Acolyte: 45,3 % (8570 partidas)
  • Sentinel: 46,6 % (7426 partidas)
  • Mystic: 46,7 % (7407 partidas)
  • Ritualist: 46,3 % (8156 partidas)
  • Emissary: 46,5 % (8564 partidas)
  • Oracle: 45,9 % (10.377 partidas)
  • Phantom: 46,6 % (8332 partidas)
  • Ascendant: 47,8 % (3141 partidas)
  • Eternus: 50,6 % (798 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Cuchillos Dentados (1) → Cortar y Trocear (2) → Baño de Sangre (3) → Tajo Mortal (4).
  • Mejora primero Cuchillos Dentados y luego Baño de Sangre; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Regeneración Mística, Disparo Reparador y A Bocajarro.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 41 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv gana el 52,0 % de las 21.728 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    21,7 mil partidas

  • Mirage51,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv gana el 51,5 % de las 19.667 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    19,7 mil partidas

  • Viscous50,6 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv gana el 50,6 % de las 24.666 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    24,7 mil partidas

  • The Doorman50,1 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv gana el 50,1 % de las 21.075 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    21,1 mil partidas

Débil contra

  • Graves38,3 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv solo gana el 38,3 % de las 44.297 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    44,3 mil partidas

  • Paige39,2 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv solo gana el 39,2 % de las 41.399 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    41,4 mil partidas

  • Seven40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv solo gana el 40,4 % de las 34.401 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    34,4 mil partidas

  • Victor41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv solo gana el 41,5 % de las 46.635 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    46,6 mil partidas

  • Haze41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv solo gana el 41,5 % de las 53.052 partidas medidas contra Haze en las dos últimas semanas.

    53,1 mil partidas

Combina bien con

  • Victor52,7 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv y Victor en el mismo equipo ganan el 52,7 % de 3551 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,6 mil partidas

  • Graves52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv y Graves en el mismo equipo ganan el 52,5 % de 8882 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,9 mil partidas

  • Paige52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv y Paige en el mismo equipo ganan el 52,3 % de 9953 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    10 mil partidas

  • Seven50,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv y Seven en el mismo equipo ganan el 50,9 % de 9524 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,5 mil partidas

  • Kelvin50,1 %winrate en el enfrentamiento

    Shiv y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,1 % de 4072 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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