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Bane · Soporte duro (pos. 5)

Bane para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
270Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bane es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 70 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Bane tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
  • Valve etiqueta a Bane como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Lente EtéreaTu primer objeto grande.
  2. 2Cetro FantasmalEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Daga de TraslaciónEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimBastón de la Fuerza

Orden de habilidades

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 s de duración para Garra del Diablo
    +275 de daño/curación para Absorción Cerebral
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
    +30 de velocidad de movimiento
    20
  3. +13 de daño por segundo para Debilitar
    +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
    15
  4. +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
    +125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
    10

Habilidades

  • Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
    Reducción de daño
    55%·60%·65%·70%
    Reducción de alcance de lanzamiento
    30%
    Duración del efecto positivo
    9
    Daño
    12·18·24·30
  • Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.
    Curación/daño
    90·160·230·300
  • Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.
    Velocidad de ataque
    0
    Velocidad al caminar
    110
    Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.
    Maná drenado por segundo
    5%
    Duration
    4.75·5.25·5.75
    Daño
    70·110·150
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
  • Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.
    Máximo de terrores por héroe
    6
    Resistencia a efectos negativos
    4%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Bane

Bane es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 70 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (sueño) con Pesadilla y aguante con Absorción Cerebral. Su definitiva es Garra del Diablo.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Garra del Diablo: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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