Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)
Bounty Hunter Safe Play Guide
Mais guias de Bounty Hunter
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Bounty Hunter safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk.
Pontos fortes
- Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.
- Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Habilidades
Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.- Dano adicional
- 100·170·240·310
- Duração do retardo
- 0.35
- Retardo
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.- Dano adicional
- 70·105·140·175
- Roubo de ouro
- 15·22·29·36
Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.- Duração do efeito
- 20·25·30·35
- Atraso de desvanecimento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidade adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.
Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.
Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.- Amplificação de dano
- 8%·12%·16%
- Ouro adicional para si
- 80·160·240
- Ouro adicional
- 40·80·120
- Duração do efeito
- 25
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores and use Shadow Walk on whoever jumps on your carry. Your way out is Shadow Walk: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Shadow Walk for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Shadow Walk for escaping, not for chasing.
- Save Shadow Walk for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Hoodwink45,6%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 45.6% of the 68 games measured against Hoodwink this patch.
68 partidas
- Chen48,7%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 48.7% of the 76 games measured against Chen this patch.
76 partidas
- Ember Spirit49,2%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 49.2% of the 65 games measured against Ember Spirit this patch.
65 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.




























