Crystal Maiden · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Crystal Maiden: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Crystal Maiden y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo Congelante, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Guardia Glacial.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Crystal Maiden es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Fragmento de Aghanim—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
218 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Talentos por nivel
- +300 de daño para Explosión Cristalina+1 s de duración para Congelación25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial+50 de daño para Campo Congelante20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina+100 de alcance de lanz. para Congelación15
- +200 de vida+12 de inteligencia10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Fragmento de Aghanim—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
218 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Talentos por nivel
- +300 de daño para Explosión Cristalina+1 s de duración para Congelación25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial+50 de daño para Campo Congelante20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina+100 de alcance de lanz. para Congelación15
- +200 de vida+12 de inteligencia10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
218 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Talentos por nivel
- +300 de daño para Explosión Cristalina+1 s de duración para Congelación25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial+50 de daño para Campo Congelante20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina+100 de alcance de lanz. para Congelación15
- +200 de vida+12 de inteligencia10
Habilidades
Explosión Cristalina11 / 10 / 9 / 8s115 / 135 / 155 / 175 mpUna explosión de hielo dañino ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en el área objetivo.- Radio
- 425
- Ralentización de movimiento
- -20%·-30%·-40%·-50%
- Ralentización de velocidad de ataque
- -30·-45·-60·-75
- Duración del efecto positivo
- 4
- Daño
- 110·160·210·260
- Physical barrier amount
- 0
Congelación9 / 8 / 7 / 6s125 / 135 / 145 / 155 mpRecubre a una unidad enemiga con hielo, impidiendo que se mueva o ataque e infligiéndole daño con el tiempo. Inflige 4 veces el daño a los creeps que no sean ancestrales.- Dps del fantasma
- 100
- Duración del efecto positivo
- 1.5·2·2.5·3
Aura ArcanaPasivaOtorga regeneración de maná a todas las unidades aliadas del mapa. Los aliados que se encuentren dentro de un radio de 1200 de Crystal Maiden reciben más regeneración de maná. Crystal Maiden recibe de forma pasiva amplificación de regeneración de maná.- Regeneración de maná
- 0.4·0.6·0.8·1
- Regeneración de maná en aliados cercanos
- 1.2·1.8·2.4·3
- Amplificación de regeneración de maná
- 20%·40%·60%·80%
Clon de Cristal12s150 mpSe desplaza en una dirección creando un Clon de Cristal de sí misma, que deja en su lugar y esquiva los proyectiles que se acerquen. Si el clon recibe suficiente daño o expira, se rompe en pedazos congelando a los enemigos que estén en un área de efecto de 450 a su alrededor. Crystal Maiden también puede destruir el clon con sus hechizos.- Distancia de salto
- 275
- Duración del clon
- 5
- Vida del clon
- 150
Guardia GlacialPasivaUna parte del maná que Crystal Maiden gasta en sus habilidades se convierte en una barrera contra el daño físico.- Daño por maná
- 30%
- Duración
- 8
Campo Congelante100 / 95 / 90s200 / 400 / 600 mpCANALIZADA: Envuelve a Crystal Maiden con 100 explosiones de hielo al azar que ralentizan a los enemigos e infligen gran cantidad de daño. Dura 10 s.- Radio
- 810
- Ralentización de movimiento
- -40%
- Reducción de velocidad de ataque
- -80·-120·-160
- Daño
- 110·180·250
- Cast range bonus
- 0
- Aoe bonus
- 0%
Stop Freezing Field1sImmediately stops the Freezing Field
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 77 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Mango Encantado — +0.4 de regeneración de vida.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo Congelante, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Tranquilidad — +65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
- Fragmento de Aghanim
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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