Jakiro · Soporte duro (pos. 5)
Habilidades y combos de Jakiro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Jakiro habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Senda Helada. Su definitiva es Macropira.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
- 3Cetro de la Divinidad de Eul
- 4Pavés
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Habilidades
Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 275
- Dps del rastro de fuego
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Ralentización de ataque
- -25·-30·-35·-40
- Duration
- 5
Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.- Retraso de formación
- 0.2
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.25·1.50·1.75·2
- Duración de la senda
- 3·3.5·4·4.5
- Radio de trayectoria
- 150
- Daño
- 50
- Secondary damage
- 0
Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50·-60
- Radio
- 300
- Daño
- 12·24·36·48
- Daño contra estructuras
- 75%
- Duration
- 5
Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.- Ralentización de movimiento
- 15%·20%·25%·30%
- Daño
- 8·16·24·32
- Daño adicional
- 8·16·24·32
- Duración del efecto positivo
- 5
Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.- Reducción de daño de ataque
- 51%
Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.- Daño
- 100·150·200
- Amplitud de las llamas
- 500
- Duración del efecto positivo
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Senda Helada.
- Aliento Dual — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Senda Helada — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Fuego Líquido — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Escarcha Líquida — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Problema Doble — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Macropira — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Macropira en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Senda Helada, sigue con Aliento Dual y Fuego Líquido y remata con Macropira. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Macropira es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Senda Helada: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Macropira: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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