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Kunkka · Offlane (pos. 3)

Kunkka for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
5,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Kunkka is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Kunkka is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Kunkka as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Torrent sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Ghostship can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Kunkka is easy to catch.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 242 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoTiaraMachado Supressor

Itens principais

  1. 1Cetro de AghanimYour first big item.
  2. 2Bastão Preto da RealezaSecond: buy it right after.
  3. 3Fragmento de AghanimThird: completes your core.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Proteção de ShivaDédalo

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +100% de área de efeito para habilidades
    Emissária da Maré ignora 25% de armadura
    25
  2. -4s de intervalo entre usos para Torrente
    +80% de dano transposto para Emissária da Maré
    20
  3. +25% de duração para o dano/elevação da Torrente
    +75 de dano para Emissária da Maré
    15
  4. Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
    +1s de duração para Rum do Almirante
    10

Habilidades

  • Torrente16 / 14 / 12 / 10s90 mpInvoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.
    Raio
    250
    Vel. de mov. adicional
    -40%
    Duração do retardo
    1·2·3·4
    Duração do atordoamento (marca)
    1.4
    Atraso
    1.6
    Dano
    110·180·250·320
    Basic ability — applies a stun and summons units. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Emissária da Maré13 / 10 / 7 / 4sFornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.
    Distância da transposição
    650·775·900·1025
    Dano adicional
    35·70·105·140
    Dano transposto
    150%
    Hero hit cooldown reduction
    0
  • X Marca o Local24 / 20 / 16 / 12s50 mpMarca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.
    Duração do efeito
    3
    Atraso em aliados
    6
    Raio do derramento de rum
    0
    Duração da regen. de vida
    0
  • Rum do AlmirantePassiva50.5sQuando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de 65% de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a 18% do dano sofrido durante 5s.
  • Onda Gigante12s75 mpLança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.
    Velocidade
    700
    Raio
    750
    Dano
    180
    Duração do efeito
    1
    Distância da onda
    1800
    Distância máx. do arremesso
    600
  • Navio Fantasma90 / 80 / 70s125 / 175 / 225 mpInvoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando todos os inimigos próximos do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, com efeito 2x maior.
    Tempo para impacto
    3.1
    Alcance
    2000
    Largura
    450
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
    Ultimate — applies a stun, hits an area and summons units. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Return1sReturns the marked hero to the X.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 93 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Kunkka does

Kunkka is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Torrent. Its ultimate is Ghostship.

2The basics

In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Chasing last hits under the enemy tower.
  • Initiating when your team is too far to follow.
  • Using Torrent on the wrong target.

4Your first games

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Ghostship does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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