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Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Phantom Lancer Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
259Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Phantom Lancer's kit ability by ability.

Pontos fortes

  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.
  • Strong this patch: wins 53.3% of measured public matches.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroMachado SupressorTangoGraveto MágicoFogo de FadaTiara

Primeiros itens

Tiara AssombradaYashaPerseverança

Itens principais

  1. 1Machado Ilusório
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Orquídea Malevolente
  4. 4Olho de Skadi

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Espinho SangrentoCoração do TarrasqueBorboletaBênção de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +2s de duração para Armamento Ilusório
    -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger
    25
  2. +100 de dano para Lança Espiritual
    -70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição
    20
  3. 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões
    +125 de alcance de uso para Doppelgänger
    15
  4. +1s de retardo para Lança Espiritual
    +3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição
    10

Habilidades

  • Lança Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
    Dano da lança
    100·160·220·280
    Duração do efeito
    3
    Vel. de mov. adicional
    -14%·-21%·-28%·-35%
    Duração da ilusão
    3.5·5·6.5·8
    Dano causado pela ilusão
    15%
    Dano sofrido pela ilusão
    400%
    Basic ability — slows and summons units. Part of your regular rotation.
  • Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adic
    Tamanho da área-alvo
    325
    Raio de busca de aliados
    900
    Atraso
    1
    Duração da ilusão
    8
    Aumento da duração de ilusões
    2
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Investida Fantasma15 / 11 / 7 / 3sAo alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.
    Distância mínima de investida
    275
    Distância máxima
    600·675·750·825
    Bonus agility
    0
    Bonus agility duration
    0
    Esquiva adicional
    20%·30%·40%·50%
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Armamento IlusórioPassivaSempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.
    Dano mínimo
    17%
    Passive. It works on its own: play around it.
  • JustaposiçãoPassivaO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
    Máximo de ilusões
    6·8·10
    Chance de ativação (herói)
    40%·45%·50%
    Chance de ativação (ilusão)
    9%
    Dano causado pela ilusão
    15%
    Dano sofrido pela ilusão
    600%
    Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

Phantom Lancer's abilities, one by one:

  • Spirit Lance — Basic ability — slows and summons units. Part of your regular rotation.
  • Doppelganger — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Phantom Rush — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Illusory Armaments — Passive. It works on its own: play around it.
  • Juxtapose — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take your ultimate at 6, 12 and 18.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Your ultimate decides fights.

Dicas

  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
  • Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
  • Look at the minimap every few seconds: most deaths come from enemies you didn't see.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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