Phantom Lancer · Carry (pos. 1)
Phantom Lancer Abilities and Combos
Mais guias de Phantom Lancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Phantom Lancer's kit ability by ability.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Strong this patch: wins 53.3% of measured public matches.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Cetro de Aghanim
- 3Orquídea Malevolente
- 4Olho de Skadi
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Habilidades
Lança Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.- Dano da lança
- 100·160·220·280
- Duração do efeito
- 3
- Vel. de mov. adicional
- -14%·-21%·-28%·-35%
- Duração da ilusão
- 3.5·5·6.5·8
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 400%
Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adic- Tamanho da área-alvo
- 325
- Raio de busca de aliados
- 900
- Atraso
- 1
- Duração da ilusão
- 8
- Aumento da duração de ilusões
- 2
Investida Fantasma15 / 11 / 7 / 3sAo alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.- Distância mínima de investida
- 275
- Distância máxima
- 600·675·750·825
- Bonus agility
- 0
- Bonus agility duration
- 0
- Esquiva adicional
- 20%·30%·40%·50%
Armamento IlusórioPassivaSempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.- Dano mínimo
- 17%
JustaposiçãoPassivaO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.- Máximo de ilusões
- 6·8·10
- Chance de ativação (herói)
- 40%·45%·50%
- Chance de ativação (ilusão)
- 9%
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 600%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Estratégia
1The kit
Phantom Lancer's abilities, one by one:
- Spirit Lance — Basic ability — slows and summons units. Part of your regular rotation.
- Doppelganger — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Phantom Rush — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Illusory Armaments — Passive. It works on its own: play around it.
- Juxtapose — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take your ultimate at 6, 12 and 18.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Your ultimate decides fights.
Dicas
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
- Look at the minimap every few seconds: most deaths come from enemies you didn't see.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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