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Phoenix · Soft Support (pos. 4)

Phoenix for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
11,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Phoenix is a ranged Strength hero that Valve tags as Nuker, Support and Escape. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 62% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. Phoenix is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Sun Ray.
  • Reliable stun: Supernova sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Supernova can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  3. MeioPrioridade 316 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaGranada de SangueSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Fragmento de AghanimYour first big item.
  2. 2Receptáculo EspiritualSecond: buy it right after.
  3. 3BlindagemThird: completes your core.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Proteção de ShivaOrbe Restaurador

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +2 ataques para destruir Supernova
    +1000 de alcance de uso para Rasante de Ícaro
    25
  2. +1,25% de dano máximo por vida para Raio Solar
    +0,6s de atordoamento para Supernova
    20
  3. +25 de regeneração de vida
    +20 de DPS para Espíritos de Fogo
    15
  4. +25% de retardo para Rasante de Ícaro
    +1% de vida perdida como dano para Luz Agonizante
    10

Habilidades

  • Rasante de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sA Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova, o rasante termina.
    Custo de vida
    15%
    Distância do mergulho
    1100·1200·1300·1400
    Duração da queima
    4
    Dps da aparição
    20·40·60·80
    Retardo de mov.
    10%·15%·20%·25%
  • Espíritos de Fogo50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente.
    Custo de vida
    20%
    Duração dos espíritos
    20
    Raio
    200
    Duração do efeito
    4
    Retardo de vel. de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps da aparição
    20·40·60·80
  • Raio Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpA Phoenix libera um raio de luz em troca da sua vida. O raio causa dano a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem das suas vidas máximas. A porcentagem aumenta de acordo com o tempo desde a ativação.
    Custo de vida por segundo
    5%
    Dano base
    15·20·25·30
    Vida máxima como dano
    1.5%·3%·4.5%·6%
    Cura por pulso
    7·10·13·16
    Vida máxima como cura
    0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
    Max focal point multiplier
    0%
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
  • Luz AgonizantePassivaA Phoenix causa 3.5% da sua vida perdida como dano mágico a todos os inimigos em até 400 unidades de distância a cada segundo.
  • Supernova120s150 / 200 / 250 mpA Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Após 6 segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Raio
    1200
    Dano por segundo
    50·80·110
    Duração do atordoamento (marca)
    1.6·2·2.4
    Ataques para destruir
    6·8·10
    Duration
    6
    Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.
    Custo de vida
    20%
    Duração dos espíritos
    20
    Raio
    200
    Duração do efeito
    4
    Retardo de vel. de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps da aparição
    20·40·60·80
  • Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Phoenix does

Phoenix is a ranged Strength hero that Valve tags as Nuker, Support and Escape. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 62% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Supernova and sustain with Sun Ray. Its ultimate is Supernova.

2The basics

In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking last hits from your carry.
  • Placing wards during the fight instead of before it.
  • Standing in front of your cores in fights.

4Your first games

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Supernova does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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