Mais guias de Phoenix
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Aghanim's Shard early, so play like a secondary core.
Pontos fortes
- Reliable stun: Supernova sets up kills and interrupts enemy channels.
- Supernova can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Keeps allies alive with Sun Ray.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
223 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 316 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Receptáculo Espiritual
- 3Blindagem
- 4Brasão Solar
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nível
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de uso para Rasante de Ícaro25
- +1,25% de dano máximo por vida para Raio Solar+0,6s de atordoamento para Supernova20
- +25 de regeneração de vida+20 de DPS para Espíritos de Fogo15
- +25% de retardo para Rasante de Ícaro+1% de vida perdida como dano para Luz Agonizante10
Habilidades
Rasante de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sA Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova, o rasante termina.- Custo de vida
- 15%
- Distância do mergulho
- 1100·1200·1300·1400
- Duração da queima
- 4
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
- Retardo de mov.
- 10%·15%·20%·25%
Espíritos de Fogo50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente.- Custo de vida
- 20%
- Duração dos espíritos
- 20
- Raio
- 200
- Duração do efeito
- 4
- Retardo de vel. de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
Raio Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpA Phoenix libera um raio de luz em troca da sua vida. O raio causa dano a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem das suas vidas máximas. A porcentagem aumenta de acordo com o tempo desde a ativação.- Custo de vida por segundo
- 5%
- Dano base
- 15·20·25·30
- Vida máxima como dano
- 1.5%·3%·4.5%·6%
- Cura por pulso
- 7·10·13·16
- Vida máxima como cura
- 0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
- Max focal point multiplier
- 0%
Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
Luz AgonizantePassivaA Phoenix causa 3.5% da sua vida perdida como dano mágico a todos os inimigos em até 400 unidades de distância a cada segundo.
Supernova120s150 / 200 / 250 mpA Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Após 6 segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Raio
- 1200
- Dano por segundo
- 50·80·110
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.6·2·2.4
- Ataques para destruir
- 6·8·10
- Duration
- 6
Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.- Custo de vida
- 20%
- Duração dos espíritos
- 20
- Raio
- 200
- Duração do efeito
- 4
- Retardo de vel. de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
Stay behind your cores, use Supernova on whoever jumps on your carry and keep Sun Ray for the moment the enemy commits. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Aghanim's Shard early, so play like a secondary core.
Dicas
- Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Aghanim's Shard early, so play like a secondary core.
- Use Supernova in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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