Ring Master · Hard Support (pos. 5)
Ring Master for Beginners
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ring Master is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 51% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Ring Master is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable fear: Tame the Beasts sets up kills.
- Invisibility with Spotlight to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
151 %- Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Bastão de AtosSecond: buy it right after.
- 3Destilador de EssênciasThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nível
- Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo+150 de raio e alcance para Roda a Roda25
- +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras20
- Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as FerasArremesso de Facas atravessa um alvo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Habilidades
Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.- Raio inicial
- 450
- Raio final
- 200
- Dano mínimo
- 50·75·100·125
- Dano máximo
- 180·280·380·480
- Duração mín. do amedrontamento
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duração máx. do amedrontamento
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.- Raio
- 500
- Duração
- 2·2.4·2.8·3.2
- Vel. de mov. adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistência mágica adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistência a retardos
- 100%
Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.- Dano do impacto
- 20·35·50·65
- Vida máx. por segundo (heróis)
- 3%·4%·5%·6%
- Dano por segundo (criaturas)
- 60·75·90·105
- Duração
- 4
- Retardo de mov.
- 100%
- Duração do retardo
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.- Raio
- 275
- Vida máx. de ilusões perdida
- 30%
- Chance de errar
- 30%
Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não - Alcance mínimo
- 700
- Raio
- 500
- Contagem regressiva
- 2.5·2.75·3
- Dano por segundo
- 50·75·100
- Dano da explosão
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Estratégia
1What Ring Master does
Ring Master is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 51% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (fear) with Tame the Beasts and invisibility with Spotlight. Its ultimate is Wheel of Wonder.
2The basics
In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Wheel of Wonder does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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