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Ring Master · Hard Support (pos. 5)

Ring Master in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
239Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.

Pontos fortes

  • Reliable fear: Tame the Beasts sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Invisibility with Spotlight to scout, escape or set up ganks.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Bastão de Atos
  3. 3Destilador de Essências
  4. 4Cetro Divino de Eul

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente do ÉterCajado de ForçaCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo
    +150 de raio e alcance para Roda a Roda
    25
  2. +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas
    +75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras
    20
  3. Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras
    Arremesso de Facas atravessa um alvo
    15
  4. Whoopee Cushion
    Strongman Tonic
    10

Habilidades

  • Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.
    Raio inicial
    450
    Raio final
    200
    Dano mínimo
    50·75·100·125
    Dano máximo
    180·280·380·480
    Duração mín. do amedrontamento
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duração máx. do amedrontamento
    0.6·0.8·1·1.2
    Basic ability — applies a fear and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.
    Raio
    500
    Duração
    2·2.4·2.8·3.2
    Vel. de mov. adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistência mágica adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistência a retardos
    100%
  • Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.
    Dano do impacto
    20·35·50·65
    Vida máx. por segundo (heróis)
    3%·4%·5%·6%
    Dano por segundo (criaturas)
    60·75·90·105
    Duração
    4
    Retardo de mov.
    100%
    Duração do retardo
    0.5·0.6·0.7·0.8
  • Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
  • Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.
    Raio
    275
    Vida máx. de ilusões perdida
    30%
    Chance de errar
    30%
  • Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não
    Alcance mínimo
    700
    Raio
    500
    Contagem regressiva
    2.5·2.75·3
    Dano por segundo
    50·75·100
    Dano da explosão
    300·450·600
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Crack0.5s*CRACK*

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Stay behind your cores and use Tame the Beasts on whoever jumps on your carry. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.

Dicas

  • Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.
  • Use Wheel of Wonder in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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